dc.description.abstract |
Мета дослідження полягає в аналізі ефективності впровадження цифрових технологій в освітній
процес, систематизації професійно орієнтованих мобільних застосунків у навчально-пізнавальній
діяльності з підготовки майбутніх фахівців готельно-ресторанної справи в закладах вищої освіти для
забезпечення її практико-орієнтованого спрямування та впровадження інноваційних освітніх технологій. Для досягнення поставленої мети у статті використано теоретичні методи: вивчення, контент-аналізу та узагальнення педагогічної літератури з проблеми дослідження, вироблення наукових підходів
до визначення сутності й змісту основних понять; конструктивно-генезисний для аналізу динаміки
розроблення та обґрунтування професійно орієнтованих мобільних застосунків у навчально-пізнавальній діяльності; систематизація та класифікація емпіричної інформації щодо використання гейміфікації;
методи порівняльного аналізу, інтерпретації та узагальнення фактів.
Результати. Цифрові освітні технології тлумачимо як різновид інформаційних технологій із застосування цифрових ресурсів – окремих об’єктів, представлених у цифровій (електронній) формі та призначених для досягнення поставлених освітніх цілей. Розглянуто професійно орієнтовані мобільні
застосунки у дистанційному, змішаному та офлайновому навчанні майбутніх фахівців готельно-ресторанної справи. Досліджено використання мобільних застосунків для можливості послуговуватися
програмним забезпеченням, призначеним для роботи за допомогою смартфонів, планшетів та інших
мобільних пристроїв. Актуалізується гейміфікація як застосування елементів гри та ігрових принципів під час освітнього процесу, що передбачає використання ігрових правил сучасних онлайн-ігор для
мотивації майбутніх фахівців готельно-ресторанної справи та досягнення реальних освітніх цілей,
зокрема й через реалізацію проєктних технологій.
Висновки. Досліджено використання цифрових технологій для підвищення якості підготовки до
занять із фахових дисциплін, опановування світових досягнень та освоєння національного колориту
ведення готельно-ресторанного бізнесу, удосконалення навчальних, дослідницьких та професійних
умінь, зокрема й використання комп’ютерних засобів, сервісів завдяки доступності гаджетів, інтенсивному використанню різноманітних соціальних медіа у майбутній професійній діяльності, розвитку
критичного та творчого мислення.
The purpose of the research is to analyze the efficiency of implementation of digital technologies in
the educational process, systematization of professional oriented mobile applications in the educational
and cognitive activity for training of future specialists in hotel and restaurant business in higher educational
institutions to provide its practical orientation and introduction of innovative educational technologies.
To achieve the goal, theoretical methods are used in the article: study, content analysis and generalization
of pedagogical literature on the problem of research, development of scientific approaches to determine
the essence and content of basic concepts; constructive and genesis method is used to analyze the dynamics
of development and justification of professionally oriented mobile applications in educational and cognitive
activities; systematization and classification of empirical information on the use of gamification; methods
of comparative analysis, interpretation and generalization of facts.
Results. Digital educational technologies are interpreted as a type of information technologies using digital
resources – individual objects presented in digital (electronic) form and designed to achieve educational goals.
Professionally oriented mobile applications in remote, mixed and offline training of future specialists in hotel
and restaurant business are considered. The use of mobile applications for the ability to service software
intended for work with smartphones, tablets and other mobile devices has been investigated. Gamification
is updated as the application of game elements and game principles during the educational process, which
involves the use of game rules of modern online games to motivate future specialists in hotel and restaurant
business and achieve real educational goals, in particular through the implementation of project technologies.
Conclusions. The use of digital technologies for improvement of the quality of training in professional
disciplines, mastering of world achievements and development of national color of conducting hotel
and restaurant business, improvement of educational, research and professional skills, in particular, use
of computer tools, services due to accessibility of gadgets, intensive use of various social media in future
professional activity, development of critical and creative thinking. |
uk_UA |