dc.description.abstract |
Стаття присвячена новітнім можливостям та викликам цифрової епохи, які виникають в авторському праві Європейського Союзу у сфері віртуальних технологій, а також їхньому впливу на українське авторське законодавство.
Мета статті – визначення нових можливостей і викликів, які виникають в авторському праві
Європейського Союзу в умовах динамічного розвитку цифрових технологій і технологій віртуальної
реальності.
Методи. Оптимальною методологічною основою для дослідження є комплекс загальнонаукових
і спеціальних методів, які можуть бути використані для вивчення нових можливостей і викликів цифрової епохи для авторського права Європейського Союзу й України. Використано методи діалектики,
аналізу, синтезу, термінологічний, герменевтико-правовий і порівняльно-правовий методи.
Результати. У статті проаналізовано нові можливості та виклики, які постають перед авторським правом Європейського Союзу у сфері віртуальних технологій в умовах цифровізації, їхній вплив
на законодавство України у сфері авторського права. Автор зазначає, що нині віртуальні технології проникли в усі сфери людського буття, зокрема в науку, освіту, мистецтво, дизайн, сферу розваг і навіть у військову сферу. Такий багатовекторний розвиток технологій віртуальної реальності
як дає нові можливості, так і призводить до появи низки викликів у всіх сферах суспільного буття.
Серед можливостей варто назвати такі: розвиток віртуального мистецтва та творчості, який дозволяє створювати об’єкти, які підлягають захисту авторським правом Європейського Союзу; утвер-
дження можливості проведення віртуальних виставок із використанням низки переваг віртуального
світу та його інструментів. Виклики: несанкціоноване використання авторських творів користувачами віртуальних мереж; необхідність установлення механізмів виявлення порушень авторських прав
у віртуальних мережах і притягнення винних осіб до відповідальності; проблема закріплення авторського права на об’єкти, створені з використанням технологій віртуальної реальності.
Висновки. Технології віртуальної реальності є однаково важливими та загрозливими для розвитку
авторського права та його захисту. Тому Європейський Союз повинен більше зусиль приділити розробленню правової основи регулювання авторських прав у сфері віртуальної реальності та їх захи-
сту, незважаючи на наявність досить сильної правової бази у сфері регулювання цифрових технологій. Україна, яка провадить активну уніфікацію та гармонізацію свого законодавства відповідно
до законодавства Європейського Союзу, також має більше уваги приділити правовому врегулюванню
авторських прав у віртуальних мережах.
The article is devoted to the latest opportunities and challenges of the digital era that arise in EU copyright
law in the field of virtual technologies, as well as their impact on Ukrainian copyright legislation.
Purpose is to identify new opportunities and challenges that arise in EU copyright law in the context
of the dynamic development of digital technologies and virtual reality technologies.
Methods. The optimal methodological basis for research is a complex of general scientific and special
methods that can be used to study new opportunities and challenges of the digital age for EU and Ukrainian
copyright. The methods of dialectics, analysis, synthesis, terminological, hermeneutic-legal and comparativelegal
methods were used.
Results. The article analyzes new opportunities and challenges facing EU copyright in the field of virtual
technologies in the context of digitalization, their impact on Ukrainian legislation in the field of copyright.
The author notes that today virtual technologies have penetrated into all spheres of human life, including
science, education, art, design, entertainment and even the military sphere. This multi-vector development
of virtual reality technologies provides both new opportunities and leads to the emergence of a number
of challenges in all spheres of social life. Among the possibilities, it should be noted: the development of virtual
art and creativity, which allows you to create objects that are subject to EU copyright protection; the possibility
of holding virtual exhibitions using a number of advantages of the virtual world and its tools is confirmed.
Challenges: unauthorized use of author’s works by users of virtual networks; the need to establish mechanisms
for detecting copyright violations in virtual networks and bringing guilty parties to justice; the problem
of securing copyright for objects created using virtual reality technologies.
Conclusions. Virtual reality technologies are equally important and threatening for the development
of copyright and its protection. Therefore, the EU should devote more effort to the development of a legal
basis for the regulation of copyrights in the field of virtual reality and their protection, despite the presence
of a sufficiently strong legal basis in the field of regulation of digital technologies. Ukraine, which is actively
unifying and harmonizing its legislation in accordance with EU legislation, should also pay more attention to
the legal regulation of copyright in virtual networks. |
uk_UA |