Abstract:
Сьогодні багато процесів в нашому житті перейшли в інформаційну мережу. Люди все більше проводять важливі заходи в інтернет. Тенденція перекладу всього в онлайн на даний час розглядається як ніколи важливіше. 2020 рік показав, що епідемія коронавируса змусила вчитися багатьох школярів вдома. У країні процес навчання вже прийшов в інформаційне середовище. Дивлячись на можливість контролю знань і зацікавленість дітей в Гейміфікаціях, можна з упевненістю сказати що процес навчання набагато краще використовувати в інформаційному середовищі з використанням ігрових лементів. The current abundant processes in our life have turned into an information frame. People are more and more important to enter the Internet. The tendency to shift everything online for an hour is to look at how important it is. 2020 rіk showing that the epidemic of coronavirus began to read the schoolchildren at home. In the country, the process of navchannya is already present in the information center. If you wonder at the ability to control the knowledge and quality of children in Gameplay.
Description:
Чертушкін, Р. Є. Розроблення бекенд вебресурсу для навчання учнів на етапі базової середньої освіти = Development of a web resource for teaching students at the stage of Basic Secondary Education: кваліфікаційна робота (проєкт) на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / К. О. Іванова ; наук. керівник к.пед.н., доц. М. О. Вінник; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Ф-т комп’ютерних наук, фізики та математики, Кафедра інформатики, програмної інженерії та економічної кібернетики. – Херсон : ХДУ, 2021. – 32 с.