DSpace Repository

ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК СТРАТЕГІЯ НАВЧАННЯ: ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ ДЛЯ ЗАЛУЧЕННЯ СТУДЕНТІВ ДО НАВЧАННЯ

Show simple item record

dc.contributor.author Лебедєвас, М. В.
dc.date.accessioned 2024-06-22T20:42:08Z
dc.date.available 2024-06-22T20:42:08Z
dc.date.issued 2024
dc.identifier.uri http://ekhsuir.kspu.edu/123456789/19590
dc.description Лебедєвас, М. В. Гейміфікація як стратегія навчання: використання ігрових прийомів для залучення студентів до навчання = Gamification as a learning strategy: using game techniques to engage students in learning: кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / М. В. Лебедєвас ; наук. керівник, к.пед. н. доцент О.О. Гнєдкова ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, ф-т комп’ютерних наук, фізики та математики, кафедра комп’ютерних наук та програмної інженерії. – Херсон : ХДУ, 2024. – 43 с. uk_UA
dc.description.abstract Ця робота присвячена використанню ігрових прийомів у навчанні на практиці. Проводячи урок, вчитель зазвичай не звертає на новітні способи ведення предмету, які пропонуються НУШ, і це викликає деякі проблеми у навчанні учнів. З огляду на це, кваліфікаційна робота характеризується актуальністю. Метою кваліфікаційної роботи є вивчення ролі гейміфікації в освіті, зокрема, в класах інформатики для учнів середньої та старшої школи. Для досягнення зазначеної мети вивчаються новітні методи інтегрування ігрових технологій у навчання. / This work is devoted to the use of game techniques in teaching in practice. When conducting a lesson, the teacher usually does not pay attention to the latest methods of conducting the subject offered by the National University of Science and Technology, and this causes some problems in the education of students. In view of this, qualification work is characterized by relevance. The purpose of the qualification work is to study the role of gamification in education, in particular, in computer science classes for middle and high school students. To achieve this goal, the latest methods of integrating game technologies into education are being studied. uk_UA
dc.subject Гейміфікація uk_UA
dc.subject Gamification uk_UA
dc.subject ігрові технології uk_UA
dc.subject game technologie uk_UA
dc.subject навчання uk_UA
dc.subject learning uk_UA
dc.subject інформатика uk_UA
dc.subject informatics uk_UA
dc.subject середня та старша школа uk_UA
dc.subject middle and high school uk_UA
dc.title ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК СТРАТЕГІЯ НАВЧАННЯ: ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ ДЛЯ ЗАЛУЧЕННЯ СТУДЕНТІВ ДО НАВЧАННЯ uk_UA
dc.title.alternative GAMIFICATION AS A LEARNING STRATEGY: USING GAME TECHNIQUES TO ENGAGE STUDENTS IN LEARNING uk_UA
dc.type Other uk_UA


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account