dc.contributor.author |
Пічко, Н. М. |
|
dc.date.accessioned |
2020-07-10T10:19:43Z |
|
dc.date.available |
2020-07-10T10:19:43Z |
|
dc.date.issued |
2020 |
|
dc.identifier.uri |
http://ekhsuir.kspu.edu/123456789/11200 |
|
dc.description |
Пічко, Н. М. Вплив кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості = The influence of cyber reality and video games on the manifestations of personality aggression : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / Н. М. Пічко ; наук. керівник д.б.н.,професор Попович І. С. ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Соціально-психологічний ф-т, Кафедра загальної та соціальної психології. – Херсон : ХДУ, 2020. – 55 с. |
uk_UA |
dc.description.abstract |
Дипломна робота викладена на 55 сторінках, вона містить 2 розділи, 1 таблицю, 60 джерел в переліку посилань. Об’єктом розгляду є прояви агресивності особистості. Предмет дослідження – вплив кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості.
Метою роботи є визначення психологічних особливостей впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. У першому розділі представлено теоретичне обґрунтування впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. У другому – практичне дослідження даного феномену та обробка отриманих результатів. За результатами роботи зроблено висновок та створено авторський план корекційної роботи впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості.
The thesis is presented on 55 pages, it contains 2 chapters, 1 table, 60 sources in the list of references. The object of consideration is the manifestation of aggressiveness of the individual. The subject of the research is the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. The purpose of this work is to determine the psychological characteristics of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. The first section presents a theoretical justification of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. In the second – practical research of this phenomenon and processing of the obtained results. Based on the results of the work, a conclusion was made and the author's plan of correction of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggression of the individual was created. |
uk_UA |
dc.subject |
кіберреальність |
uk_UA |
dc.subject |
залежність |
uk_UA |
dc.subject |
відеоігри |
uk_UA |
dc.subject |
агресивність |
uk_UA |
dc.subject |
особистість |
uk_UA |
dc.subject |
вплив |
uk_UA |
dc.subject |
cyberreality |
uk_UA |
dc.subject |
addiction |
uk_UA |
dc.subject |
video games |
uk_UA |
dc.subject |
aggression |
uk_UA |
dc.subject |
personality |
uk_UA |
dc.subject |
influence |
uk_UA |
dc.title |
ВПЛИВ КІБЕРРЕАЛЬНОСТІ ТА ВІДЕОІГОР НА ПРОЯВИ АГРЕСИВНОСТІ ОСОБИСТОСТІ |
uk_UA |
dc.title.alternative |
THE INFLUENCE OF CYBER REALITY AND VIDEO GAMES ON THE MANIFESTATIONS OF PERSONALITY AGGRESSION |
uk_UA |
dc.type |
Other |
uk_UA |