DSpace Repository

ВПЛИВ КІБЕРРЕАЛЬНОСТІ ТА ВІДЕОІГОР НА ПРОЯВИ АГРЕСИВНОСТІ ОСОБИСТОСТІ

Show simple item record

dc.contributor.author Пічко, Н. М.
dc.date.accessioned 2020-07-10T10:19:43Z
dc.date.available 2020-07-10T10:19:43Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://ekhsuir.kspu.edu/123456789/11200
dc.description Пічко, Н. М. Вплив кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості = The influence of cyber reality and video games on the manifestations of personality aggression : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / Н. М. Пічко ; наук. керівник д.б.н.,професор Попович І. С. ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Соціально-психологічний ф-т, Кафедра загальної та соціальної психології. – Херсон : ХДУ, 2020. – 55 с. uk_UA
dc.description.abstract Дипломна робота викладена на 55 сторінках, вона містить 2 розділи, 1 таблицю, 60 джерел в переліку посилань. Об’єктом розгляду є прояви агресивності особистості. Предмет дослідження – вплив кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. Метою роботи є визначення психологічних особливостей впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. У першому розділі представлено теоретичне обґрунтування впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. У другому – практичне дослідження даного феномену та обробка отриманих результатів. За результатами роботи зроблено висновок та створено авторський план корекційної роботи впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. The thesis is presented on 55 pages, it contains 2 chapters, 1 table, 60 sources in the list of references. The object of consideration is the manifestation of aggressiveness of the individual. The subject of the research is the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. The purpose of this work is to determine the psychological characteristics of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. The first section presents a theoretical justification of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. In the second – practical research of this phenomenon and processing of the obtained results. Based on the results of the work, a conclusion was made and the author's plan of correction of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggression of the individual was created. uk_UA
dc.subject кіберреальність uk_UA
dc.subject залежність uk_UA
dc.subject відеоігри uk_UA
dc.subject агресивність uk_UA
dc.subject особистість uk_UA
dc.subject вплив uk_UA
dc.subject cyberreality uk_UA
dc.subject addiction uk_UA
dc.subject video games uk_UA
dc.subject aggression uk_UA
dc.subject personality uk_UA
dc.subject influence uk_UA
dc.title ВПЛИВ КІБЕРРЕАЛЬНОСТІ ТА ВІДЕОІГОР НА ПРОЯВИ АГРЕСИВНОСТІ ОСОБИСТОСТІ uk_UA
dc.title.alternative THE INFLUENCE OF CYBER REALITY AND VIDEO GAMES ON THE MANIFESTATIONS OF PERSONALITY AGGRESSION uk_UA
dc.type Other uk_UA


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account