DSpace Repository

ФЕНОМЕН ГРИ ТА «ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ

Show simple item record

dc.contributor.author Чумаченко, Д. О.
dc.date.accessioned 2020-07-16T11:08:50Z
dc.date.available 2020-07-16T11:08:50Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://ekhsuir.kspu.edu/123456789/11224
dc.description Чумаченко, Д. О. Феномен гри та «віртуальної реальності» у сучасній культурі = The phenomenon of games and "virtual reality" in modern culture : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Д. О. Чумаченко; наук, керівник, доцент А. Ф. Форостян ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Ф-т культури і мистецтв, Кафедра культурології. - Херсон : ХДУ, 2020. - 61 с. uk_UA
dc.description.abstract Кваліфікаційна робота викладена на 61 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (49 позицій). Об'єктом розгляду є феномен гри в сучасній культурі. Предмет роботи - трансформації гри у культурі інформаційного суспільства. Мета роботи - взаємодії і трансформацій феномену гри та віртуальності у культурі сучасності. У першому розділі розглядається методологія дослідження гри та ігрової діяльності, осмислюється феномен гри у культурологічній думці XX століття, досліджується сучасне розуміння гри та ігрової діяльності. У другому розділі висвітлені такі теми як: сучасні соціокультурні трансформації гри, віртуалізація сучасної культури та опубліковані результати соціологічного опитування «Ігрові вподобання сучасників». У третьому розділі представлений освітньо-культурний проект «Взаємодія віртуального та реального в сучасній культурній діяльності». The qualifying work is set out on 61 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (49 positions). The object of consideration is the phenomenon of play in modern culture. The subject of the work is the transformation of the game in the culture of the information society. The purpose of the work is the interaction and transformations of the phenomenon of play and virtuality in modern culture. In the first section the methodology of research of game and game activity is considered, the phenomenon of game in culturological thought of the XX-th century is comprehended, the modern understanding of game and game activity is investigated. The second section covers such topics as: modern socio-cultural transformations of the game, virtualization of modern culture and published the results of the sociological survey "Game preferences of contemporaries." The third section presents the educational and cultural project "Interaction of virtual and real in modern cultural activities". uk_UA
dc.subject культура uk_UA
dc.subject гра uk_UA
dc.subject віртуальність uk_UA
dc.subject феномен uk_UA
dc.subject освіта uk_UA
dc.subject culture uk_UA
dc.subject game uk_UA
dc.subject virtuality uk_UA
dc.subject phenomenon uk_UA
dc.subject education uk_UA
dc.title ФЕНОМЕН ГРИ ТА «ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ uk_UA
dc.title.alternative THE PHENOMENON OF GAMES AND "VIRTUAL REALITY" IN MODERN CULTURE uk_UA
dc.type Other uk_UA


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account