dc.description |
Зелінська, М. О. Художнє рішення концепт-арту персонажів комп’ютерної гри = An artistic solution for the concept art of computer game characters : кваліфікаційна робота (проєкт). Пояснювальна записка на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / М. О. Зелінська ; наук. керівник к.п.н, доц. В. В. Ракович ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Ф-т культури і мистецтв, Кафедра образотворчого мистецтва і дизайну. – Херсон : ХДУ, 2020. – 26 с. |
uk_UA |
dc.description.abstract |
Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра містить: 26 стор, 23 використаних джерел. Мета магістерської роботи полягає у створенні серії концепт-артів персонажів для гри.
Об'єктом дослідження є процес розробки концепт-артів персонажів.
Предмет дослідження – візуалізація образу персонажів комп’ютерної гри за допомогою програми AdobePhotoshop.
Методи дослідження: теоретико-аналітичні (аналіз літератури з теми дослідження, навчальної літератури), узагальнювальні (опис, синтез); інтерпретації (пояснення); практичні (макетування, ілюстрування).
В першій частині пояснювальної записки висвітлено поняття концепту в образотворчому мистецтві. Було описано особливості концепт-арту в творах сучасних художників. У другій частині було докладно описано принципи та основи розробки персонажа і послідовність створення серії концепт-артів персонажів.
Дослідивши використані літературні та електронні джерела з теми, можна сказати, що поняття концепт-арту вивчене та представлене в теоретичній і практичній літературі досить широко лише у іноземних авторів, особливо у періодичних виданнях.Концепт-арт – вид проектування, напрямок в цифровий графіці на сьогоднішній день. Концепт-арт застосовується в багатьох галузях візуального мистецтва: кіноіндустрія, анімація, геймдев, реклама комікси і так далі. Він допомагає розробникам в найкоротші терміни сформувати і візуалізувати ідею. На даний момент концепт-арт активно розвивається і росте, в цьому заслуга видавців ігор, які проштовхують в маси даний творчий напрямок. Після того, як зовнішній вигляд і інші характеристики персонажів затверджені, на підставі концепт-артів і метрик, створюються їх тривимірні або двомірні моделі, що підлягають анімації в процесі подальшої роботи над грою. Завдання художника при розробці концепт-арту будь-якого об'єкта або персонажа ігрового віртуального світу полягає в тому, щоб кінцевий результат виглядав переконливо.Не можна не згадати вплив на розвиток індустрії таких «піонерів» як Крейг Маллінс, Семуайз Дідьє, Крістофер Метцен та Фен Чжу.
The explanatory note to the master's qualification work contains: 26 pages, 23 sources used. The goal of the master's thesis is to create a series of concept art characters for the game.
The object of research is the process of developing character concept art.
The subject of the research is visualization of the image of computer game characters using the AdobePhotoshop program.
Research methods: theoretical and analytical (analysis of literature on the research topic, educational literature), generalizing (description, synthesis); interpretation (explanation); practical (layout, illustration).
The first part of the explanatory note covers the concept of the concept in the visual arts. The features of concept art in the works of contemporary artists were described. In the second part, the principles and basics of character development and the sequence of creating a series of character concept art were described in detail.
Having studied the literary and electronic sources used on the topic, we can say that the concept of concept art is studied and presented in theoretical and practical literature quite widely only among foreign authors, especially in periodicals. Concept art is a type of design, a direction in digital graphics today. Concept art is used in many areas of visual art: film industry, animation, game development, advertising comics, and so on. It helps developers form and visualize an idea in the shortest possible time. At the moment, concept art is actively developing and growing, this is the merit of game publishers who push this creative direction to the masses. After the appearance and other characteristics of the characters are approved, based on concept art and metrics, their three-dimensional or two-dimensional models are created, which are subject to animation during further work on the game. The artist's task when developing concept art for any object or character in the game virtual world is to make the final result look convincing. It is impossible not to recall the influence of such "pioneers" as Craig Mullins, Samoise Didier, Christopher Metzen and Feng Zhu on the development of the industry. |
uk_UA |