dc.contributor.author |
Ситнюк, Л. Г. |
|
dc.date.accessioned |
2021-06-24T08:20:49Z |
|
dc.date.available |
2021-06-24T08:20:49Z |
|
dc.date.issued |
2021 |
|
dc.identifier.uri |
http://ekhsuir.kspu.edu/123456789/14099 |
|
dc.description |
Ситнюк, Л. Г. Розроблення додатку навчального призначення з використанням AR-технологій = Development of a training application using AR-technologies : кваліфікаційна робота (проєкт) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Л. Г. Ситнюк ; наук. керівник к.тех.н., доц. Н. В. Осипова ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Ф-т коп’ютерних наук, фізики та математики, Кафедра інформатики, програмної інженерії та економічної кібернетики. – Херсон : ХДУ, 2021. – 23 с. |
uk_UA |
dc.description.abstract |
Дослідження є доцільним оскільки все більш актуальним стає неформальна освіта, яку люди отримують поза інституціональних структур, використовуючи відкриті освітні ресурси та платформи електронного навчання.
Метою роботи є аналіз та розробка мобільного додатку з Ar-технологіями.
Завдання:
дослідити сучасні віртуальні освітні середовища;
проаналізувати технології для їх створення;
ознайомитись з інструментарієм Unity 3D та vAcademia;
Предметом дослідження є методи та технології розроблення та реалізації доповненого освітнього середовища.
Методом дослідження є порівняльний аналіз способів реалізації різних провідних компаній у сфері доповнених освітніх середовищ.
The research is expedient as non-formal education, which people receive outside institutional structures, using open educational resources and e-learning platforms, is becoming more and more relevant.
The aim of the work is to analyze and develop a mobile application with Ar-technologies.
Task:
explore modern virtual educational environments;
analyze technologies for their creation;
get acquainted with Unity 3D and vAcademia tools;
The subject of research is the methods and technologies of development and implementation of a complementary educational environment.
The research method is a comparative analysis of ways to implement different leading companies in the field of complementary educational environments. |
uk_UA |
dc.subject |
електронне навчання |
uk_UA |
dc.subject |
доповнена реальність |
uk_UA |
dc.subject |
віртуальна реальність |
uk_UA |
dc.subject |
vacademia |
uk_UA |
dc.subject |
unity3d |
uk_UA |
dc.subject |
unreal engine |
uk_UA |
dc.title |
Розроблення додатку навчального призначення з використанням AR-технологій |
uk_UA |
dc.title.alternative |
Development of a training application using AR-technologies |
uk_UA |
dc.type |
Other |
uk_UA |