Саган, О. В.; Sagan, О. V.
(2022)
Мета статті полягає в аналізі гейміфікації як сучасного тренду, вивченні психолого-ізіологічних
чинників, які мотивують сучасних людей до ігрової діяльності, пошуку гейміфікованих інструментів
(платформ), які позитивно ...