dc.contributor.author |
Видахвевич, Т. І. |
|
dc.date.accessioned |
2023-01-15T09:20:24Z |
|
dc.date.available |
2023-01-15T09:20:24Z |
|
dc.date.issued |
2022 |
|
dc.identifier.uri |
http://ekhsuir.kspu.edu/123456789/16817 |
|
dc.description |
Видахвевич, Т. І. Використання ігрових технологій як засобу налагодження взаємодії між учасниками освітнього процесу на уроках української мови у початковій школі = The use of game technologies as a means of establishing interaction between participants of the educational process in Ukrainian language lessons in primary school : кваліфікаційна робота (проєкт) на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / Т. І. Видахвевич ; наук. керівник к. філол. н., доцентка О. В. Мироненко ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, П-й ф-т, Кафедра теорії та методики дошкільної та початкової освіти.– Херсон : ХДУ, 2022. – 67 с. |
uk_UA |
dc.description.abstract |
У науковій роботі показано основні аспекти використання ігрових технологій на уроках української мови в початковій школі. Доведено, що використання ігор сприяє пізнавальному розвитку учнів початкової школи. Основне завдання вчителів та науковців знайти сучасний підхід до освітнього процесу, створювати та впроваджувати нові методи та технології навчання. У процесі дослідження представлено різні види ігрової діяльності, що є особливим педагогічним творінням, проявом колективної та індивідуальної роботи, вираженням ставлення людини до події, процесів та явищ / The scientific work shows the main aspects of the use of gaming technologies in Ukrainian language lessons in primary school. It has been proven that the use of games contributes to the cognitive development of primary school students. The main task of teachers and scientists is to find a modern approach to the educational process, to create and implement new teaching methods and technologies. In the research process, various types of game activities are presented, which are a special pedagogical creation, a manifestation of collective and individual work, an expression of a person's attitude to events, processes and phenomena. |
uk_UA |
dc.subject |
технологія |
uk_UA |
dc.subject |
педагогічна технологія |
uk_UA |
dc.subject |
ігрова технологія |
uk_UA |
dc.subject |
ігрова дискусія |
uk_UA |
dc.subject |
ігрова ситуація |
uk_UA |
dc.subject |
ігровий простір |
uk_UA |
dc.subject |
зв’язне мовлення |
uk_UA |
dc.subject |
technology |
uk_UA |
dc.subject |
pedagogical technology |
uk_UA |
dc.subject |
game technology |
uk_UA |
dc.subject |
game discussion |
uk_UA |
dc.subject |
game situation |
uk_UA |
dc.subject |
game space |
uk_UA |
dc.subject |
coherent speech |
uk_UA |
dc.title |
ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ ЯК ЗАСОБУ НАЛАГОДЖЕННЯ ВЗАЄМОДІЇ МІЖ УЧАСНИКАМИ ОСВІТНЬОГО ПРОЦЕСУ НА УРОКАХ УКРАЇНСЬКОЇ МОВИ У ПОЧАТКОВІЙ ШКОЛІ |
uk_UA |
dc.title.alternative |
THE USE OF GAME TECHNOLOGIES AS A MEANS OF ESTABLISHING INTERACTION BETWEEN PARTICIPANTS OF THE EDUCATIONAL PROCESS IN UKRAINIAN LANGUAGE LESSONS IN PRIMARY SCHOOL |
uk_UA |
dc.type |
Other |
uk_UA |