СПРИЙНЯТТЯ ЖІНОЧИХ ПЕРСОНАЖІВ ВІДЕОІГОР У КОНТЕКСТІ ГЕНДЕРНИХ СТЕРЕОТИПІВ ТА СЕКСИЗМУ

Abstract

Анотація Метою цього дослідження було з’ясувати, як люди ставляться до ігор і чи відображають їхні погляди гендерні стереотипи або ж суперечать їм. Досліджено думки про жіночих персонажів, що з’являються в популярних відеоіграх, які виходять зараз, використовуючи ідеологічні системи старомодного та сучасного сексизму. Методи. Дослідження проведено на вибірці з 15 осіб, використовуючи формат індивідуальних інтерв’ю. Сексизм оцінено за допомогою шкали старомодного та сучасного сексизму, що містить 10 питань і вимірює як явні, так і приховані прояви сексистського мислення. Учасники переглянули 5-хвилинні відеоролики з жіночими персонажами (n = 8) і вибрали 5 із 40 рис характеру, а потім пояснили свій вибір кількома реченнями. Риси були ретельно підібрані на основі стереотипів щодо чоловіків (наприклад, сміливий, агресивний) і жінок (наприклад, чутлива, романтична). Список також містив нейтральні риси (наприклад, розумний, скупий). Учасники також оцінювали фізичні риси персонажів та їхню привабливість. Проведено контент-аналіз відповідей учасників, який визначив, чи містять вони ін- * Автор-кореспондент: gretaraboczki@gmail.com https://doi.org/10.32999/2663-970X/2026-15-4 UDC 316.647.8.82-055.2:794-028.23 Perception of Female Video Game Characters in Relation to Gender Stereotypes and Sexism Сприйняття жіночих персонажів відеоігор у контексті гендерних стереотипів та сексизму Perception of Female Video Game Characters in Relation to Gender Stereotypes and Sexism ISSN 2664-6005 insight.stateuniversity.ks.ua mation linked to gender stereotypes. Statistical analysis featured T-tests and correlation matrices to assess how individuals view female characters and whether sexist attitudes influence the perception of physical traits, personality, and in-game roles. Results. Based on the findings, modern sexist views were more prevalent in the sample (p = .002) for female and male participants alike. Character descriptions were most likely influenced by gender stereotypes rather than sexism, as no clear correlation was found. Higher adherence to beauty standards was associated with greater sympathy (p = .034; rs = .55) but did not correlate with perceived story relevance. Assigned traits were majority masculine (n = 9), which differs from past studies’ findings. Conclusion. Our findings conclude that female characters in today’s video games deviate from pre-established stereotypical gender representations, with appearance not being the primary factor in forming opinions about sympathy or plot relevance. Results indicate that the connections between sexist views and opinions regarding female characters are currently ambiguous and would benefit from further studies. Keywords: female representation, video games, old-fashioned sexism, modern sexism, beauty standards. формацію, пов’язану з гендерними стереотипами. Статистичний аналіз включав T-тести та кореляційні матриці для оцінки того, як люди сприймають жіночих персонажів і чи впливають сексистські погляди на сприйняття фізичних рис, особистості та ролей у грі. Результати. На основі отриманих даних встановлено, що сучасні сексистські погляди були більш поширеними в вибірці (p = .002) як серед жінок, так і серед чоловіків. Описи персонажів, найімовірніше, були під впливом гендерних стереотипів, але не сексизму, оскільки чіткої кореляції виявлено не було. Більша відповідність стандартам краси призводила до більшої симпатії (p = .034; rs = .55), але не корелювала зі сприйняттям релевантності сюжету. Присвоєні риси були переважно чоловічими (n = 9), що відрізняється від результатів попередніх досліджень. Висновок. Наші висновки свідчать, що жіночі персонажі в сучасних відеоіграх відхиляються від заздалегідь установлених стереотипних уявлень про гендер, а зовнішність не є основним фактором при формуванні думки про симпатію або релевантність сюжету. Результати показують, що зв’язки між сексистськими поглядами та думками щодо жіночих персонажів наразі є неоднозначними і потребують подальшого дослідження. The aim of this study was to investigate how individuals engage with games and whether their views reflect or challenge gender stereotypes. We examined opinions about female characters appearing in currently published popular video games using the ideological systems of old-fashioned and modern sexism. Methods. The study was conducted on a sample of 15, using a oneon-one interview design. Sexism scores were assessed by using the Old-Fashioned and Modern Sexism Scale, which contains 10 questions, measuring both overt and covert manifestations of sexist thinking. Individuals watched 5-minute videos featuring female characters (n = 8) and chose 5 out of 40 personality traits and then explained their choices in a few sentences. Traits were carefully chosen based on stereotypes about men (e.g., brave, aggressive) and women (e.g., sensitive, romantic). The list also contained neutral traits (e.g., intelligent, stingy). Participants also scored characters’ physical traits and likability. Content analysis was performed on participants’ answers, which determined whether they contained infor- * Corresponding Author: gretaraboczki@gmail.com Грета Рабоцкі* магістрант з психології, Інститут психології, Університет Дебрецена, Угорщина https://orcid.org/0009-0003-5794-4838 Балаж Орсі доктор філософії з психології, викладач, Інститут психології, Університет Дебрецена, Угорщина https://orcid.org/0000-0002-9701-5983 Анотація Метою цього дослідження було з’ясувати, як люди ставляться до ігор і чи відображають їхні погляди гендерні стереотипи або ж суперечать їм. Досліджено думки про жіночих персонажів, що з’являються в популярних відеоіграх, які виходять зараз, використовуючи ідеологічні системи старомодного та сучасного сексизму. Методи. Дослідження проведено на вибірці з 15 осіб, використовуючи формат індивідуальних інтерв’ю. Сексизм оцінено за допомогою шкали старомодного та сучасного сексизму, що містить 10 питань і вимірює як явні, так і приховані прояви сексистського мислення. Учасники переглянули 5-хвилинні відеоролики з жіночими персонажами (n = 8) і вибрали 5 із 40 рис характеру, а потім пояснили свій вибір кількома реченнями. Риси були ретельно підібрані на основі стереотипів щодо чоловіків (наприклад, сміливий, агресивний) і жінок (наприклад, чутлива, романтична). Список також містив нейтральні риси (наприклад, розумний, скупий). Учасники також оцінювали фізичні риси персонажів та їхню привабливість. Проведено контент-аналіз відповідей учасників, який визначив, чи містять вони ін- * Автор-кореспондент: gretaraboczki@gmail.com https://doi.org/10.32999/2663-970X/2026-15-4 UDC 316.647.8.82-055.2:794-028.23 Perception of Female Video Game Characters in Relation to Gender Stereotypes and Sexism Сприйняття жіночих персонажів відеоігор у контексті гендерних стереотипів та сексизму Perception of Female Video Game Characters in Relation to Gender Stereotypes and Sexism ISSN 2664-6005 insight.stateuniversity.ks.ua mation linked to gender stereotypes. Statistical analysis featured T-tests and correlation matrices to assess how individuals view female characters and whether sexist attitudes influence the perception of physical traits, personality, and in-game roles. Results. Based on the findings, modern sexist views were more prevalent in the sample (p = .002) for female and male participants alike. Character descriptions were most likely influenced by gender stereotypes rather than sexism, as no clear correlation was found. Higher adherence to beauty standards was associated with greater sympathy (p = .034; rs = .55) but did not correlate with perceived story relevance. Assigned traits were majority masculine (n = 9), which differs from past studies’ findings. Conclusion. Our findings conclude that female characters in today’s video games deviate from pre-established stereotypical gender representations, with appearance not being the primary factor in forming opinions about sympathy or plot relevance.

Description

Рабоцкі,Г. Сприйняття жіночих персонажів відеоігор у контексті гендерних стереотипів та сексизму / Г. Рабоцкі, Орсі, Б. Сприйняття жіночих персонажів відеоігор у контексті гендерних стереотипів та сексизму // Insight: the psychological dimensions of society: scientific journal / editorial board I. Popovych, A. Hudimova et al. Kherson: Kherson State University, 2026. Issue 15. - Р. 36-49.

Keywords

відеоігри, старомодний сексизм, сучасний сексизм, стандарти краси., female representation, video games, old-fashioned

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By