2025
Permanent URI for this collectionhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/21280
Browse
Search Results
Item СПЕЦИФІКА СТВОРЕННЯ STOP MOTION АНІМАЦІЇ З ВИКОРИСТАННЯМ ПЛАСТИЛІНУ(2025) Козак, М. В.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить: 20 стор, 5 стор. додатків, 12 використаних джерел. Метою нашої роботи є: створення короткометражної stop motion анімації з пластиліну використовуючи мобільний додаток «Stop Motion Studio», розробити сценарій для короткометражної анімації, висвітлити послідовності створення пластилінової анімації. Об’єктом дослідження є процес роботи над stop motion анімацією. Предметом дослідження : специфіка створення пластилінової stop motion анімації. Методи дослідження : аналіз наукових праць, статей, підручників та відеоматеріалів, що стосуються технології stop motion, створення власної пластилінової анімації, огляд змісту анімацій, створених з допомогою пластиліну і не тільки. У першій частині пояснювальної записки розглянуто відмінності трьох видів анімації, перелічено їх переваги та недоліки, проаналізовано ключові етапи становлення stop motion анімації. У другій частині пояснювальної записки розкрито аспекти створення сценарію, розкадровок, виготовлення ляльок для мультфільму. Усі види анімації різні і водночас схожі одне на одного, кожен має свої переваги та недоліки. Автори обирають ту техніку, котра їм ближча. Не дивлячись на складнощі пов’язані із роботою над стоп моушн анімацією майстри досі звертаються до неї через її особливий шарм, любов до ляльок і бажання розповісти цікаву історію нестандартно. The explanatory note to the qualification work (project) for obtaining a higher education degree "bachelor" contains: 20 pages, 5 pages of appendices 12 sources used. The purpose of our work is: to create a short stop motion animation from plasticine using the mobile application "Stop Motion Studio", to develop a script for a short animation, to highlight the sequences of creating plasticine animation. The object of the study is the process of working on stop motion animation. The subject of the study: the specifics of creating plasticine stop motion animation. Research methods: analysis of scientific papers, articles, textbooks and video materials related to stop motion technology, creating your own plasticine animation, reviewing the content of animations created using plasticine and more. The first part of the explanatory note considers the differences between the three types of animation, lists their advantages and disadvantages, and analyzes the key stages of the formation of stop motion animation. The second part of the explanatory note reveals aspects of creating a script, storyboards, and making puppets for a cartoon. All types of animation are different and at the same time similar to each other, each has its own advantages and disadvantages. The authors choose the technique that is closest to them. Despite the difficulties associated with working on stop motion animation, masters still turn to it because of its special charm, love for puppets, and the desire to tell an interesting story in an unconventional way.Item ОСОБЛИВОСТІ СТВОРЕННЯ КОНЦЕПТУ ПЕРСОНАЖА ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ(2025) Гаврилюк, С. В.(Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) здобуття ступеня віщої освіти «магістр» містить:24 стор, 10 використаних джерел. Мета роботи полягає у вивчені та практичного застосування методів створення концепта персонажа у растровому графічному редакторі Clip Studio Paint. Об’єктом дослідження є процес створення концепту персонажа засобами комп’ютерної графіки. Предметом дослідження є специфіка роботи з графічним редактором Clip Studio Paint при створенні концепту персонажа. Методи дослідження : вивчення та практичне застосування методів створення концепта персонажа у растровому графічному редакторі Clip Studio Paint. В першій частині пояснювальної записки про теоретичні основи концепт-арту персонажів. У другій частині було докладно описано послідовність створення концепту персонажа засобами комп’ютерної графіки. Основні етапи розробки персонажа в Clip Studio Paint та вибір стилістики та створення референсів. Концепт-арт персонажів є важливо складовою процесу створення відеоігор, анімаційних фільмів та коміксів. Його основна мета – передати візуальні особливості та характер персонажа ще на ранніх етапах розробки. Ключові особливості дизайну персонажа у відеоіграх є ігровий жанр який має свої особливості, що визначає метод розробки персонажів. До питання обґрунтування теоретичних аспектів концептуального дизайну персонажів у відеоіграх розглядали послідовність стилізації такі дослідники сучасності: Натан Фоукс, Гу Чжен Вей, Френ Гарсез. Features of character concept creation using computer graphics: 24 pages, 10 sourcesused. The aim of this work is to study and practically apply methods for creating a character concept in the raster graphic editor Clip Studio Paint. The object of the research is the process of creating a character concept by means of computer graphics. The subject of the research is the specifics of working with the graphic editor Clip Studio Paint when creating a character concept. Research methods: studying and practical application of methods for creating a character concept in the raster graphic editor Clip Studio Paint.The first part of the explanatory note is about the theoretical foundations of character concept art. The second part describes in detail the sequence of creating a character concept using computer graphics. The main stages of character development in Clip Studio Paint, the choice of stylistics and the creation of references. Character concept art is an important component of the process of creating video games, animated films, and comics. Its main goal is to convey the visual features and character of the character at the early stages of development. Key features of character design in video games include the game genre, which has its own specifics, determining the method of character development. Theoretical aspects of conceptual character design in video games were substantiated by examining the stylization sequence as discussed by modern researchers such as: Nathan Fowkes, Gu Zheng Wei, and Fern Garcés.