НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243
Browse
5224 results
Search Results
Item СПЕЦИФІКА СТВОРЕННЯ STOP MOTION АНІМАЦІЇ З ВИКОРИСТАННЯМ ПЛАСТИЛІНУ(2025) Козак, М. В.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить: 20 стор, 5 стор. додатків, 12 використаних джерел. Метою нашої роботи є: створення короткометражної stop motion анімації з пластиліну використовуючи мобільний додаток «Stop Motion Studio», розробити сценарій для короткометражної анімації, висвітлити послідовності створення пластилінової анімації. Об’єктом дослідження є процес роботи над stop motion анімацією. Предметом дослідження : специфіка створення пластилінової stop motion анімації. Методи дослідження : аналіз наукових праць, статей, підручників та відеоматеріалів, що стосуються технології stop motion, створення власної пластилінової анімації, огляд змісту анімацій, створених з допомогою пластиліну і не тільки. У першій частині пояснювальної записки розглянуто відмінності трьох видів анімації, перелічено їх переваги та недоліки, проаналізовано ключові етапи становлення stop motion анімації. У другій частині пояснювальної записки розкрито аспекти створення сценарію, розкадровок, виготовлення ляльок для мультфільму. Усі види анімації різні і водночас схожі одне на одного, кожен має свої переваги та недоліки. Автори обирають ту техніку, котра їм ближча. Не дивлячись на складнощі пов’язані із роботою над стоп моушн анімацією майстри досі звертаються до неї через її особливий шарм, любов до ляльок і бажання розповісти цікаву історію нестандартно. The explanatory note to the qualification work (project) for obtaining a higher education degree "bachelor" contains: 20 pages, 5 pages of appendices 12 sources used. The purpose of our work is: to create a short stop motion animation from plasticine using the mobile application "Stop Motion Studio", to develop a script for a short animation, to highlight the sequences of creating plasticine animation. The object of the study is the process of working on stop motion animation. The subject of the study: the specifics of creating plasticine stop motion animation. Research methods: analysis of scientific papers, articles, textbooks and video materials related to stop motion technology, creating your own plasticine animation, reviewing the content of animations created using plasticine and more. The first part of the explanatory note considers the differences between the three types of animation, lists their advantages and disadvantages, and analyzes the key stages of the formation of stop motion animation. The second part of the explanatory note reveals aspects of creating a script, storyboards, and making puppets for a cartoon. All types of animation are different and at the same time similar to each other, each has its own advantages and disadvantages. The authors choose the technique that is closest to them. Despite the difficulties associated with working on stop motion animation, masters still turn to it because of its special charm, love for puppets, and the desire to tell an interesting story in an unconventional way.Item РОЗРОБКА ФІРМОВОГО СТИЛЮ ЗАСОБАМИ ЦИФРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ.(2025) Гудіна, А. О.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить: 18 стор, 14 використаних джерел. Мета роботи полягає у розробці елементів фірмового стилю та графічної концепції видавництва «Крук». Об’єктом дослідження є особливості розробки фірмового стилю засобами цифрових технологій. Предметом дослідження є створення фірмового стилю для видавництва «Крук». Методи дослідження : теоретичний аналіз літературних джерел з теми дослідження; розгляд процесу створення фірмового стилю. В першій частині пояснювальної записки висвітлено складові елементи фірмового стилю та його роль в формуванні іміджу компанії. У другій частині було докладно описано принцип створення логотипу та елементів фірмового стилю видавництва «Крук». Фірмовий стиль відіграє важливу роль в тому, як організація представляє себе внутрішнім і зовнішнім зацікавленим сторонам. Він дозволяє сформувати позитивний імідж фірми і при грамотному використанні здатний істотно збільшити кількість споживачів. The explanatory note to the qualification thesis (project) for obtaining the bachelor's degree comprises 18 pages and includes 14 sources. The aim of the work is to develop the elements of the corporate identity and the graphic concept for the publishing house "Kruk." The object of the study is the peculiarities of developing corporate identity using digital technologies. The subject of the study is the creation of a corporate identity for the "Kruk" publishing house. The research methods include theoretical analysis of literature on the topic and examination of the corporate identity creation process. The first part of the explanatory note highlights the components of corporate identity and its role in shaping a company's image. The second part provides a detailed description of the principles behind the creation of the logo and brand identity elements for the "Kruk" publishing house. Corporate identity plays an important role in how an organization presents itself to internal and external stakeholders. It helps to create a positive image of the company and, when used effectively, can significantly increase the number of consumers.Item ФОРМУВАННЯ ХУДОЖНЬОГО ОБРАЗУ В ПЕЙЗАЖІ ЗАСОБАМИ ГРАФІЧНОГО РЕДАКТОРУ KRITA(2025) Кудря, І. І.(Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) здобуття ступеня віщої освіти «бакалавр» містить:19 стор, 15 використаних джерел. Мета роботи полягає у дослідженні формування художнього образу в пейзажі та реалізації серії пейзажів засобами графічного редактору Krita на основі концепції «Далекої галактики Зоряних війн». Об’єктом дослідження художній образ в пейзажі. Предметом дослідження є засоби формування пейзажного образу в графічному редакторі Krita. Методи дослідження : теоретичний аналіз літературних джерел з теми дослідження; розгляд процесу формування художнього образу в пейзажі. В першій частині пояснювальної записки було розгянуто пейзаж як жанр мистецтва та його реалізація засобами комп’ютерної графіки.У другій частині було розглянуто «Зоряні війни» як джерело натхнення для створення пейзажу та етапи виконня пейзажу засобами графічного редактору Krita. Formation of an Artistic Image in a Landscape Using the Krita Graphic Editor :19 pages,15 sources used . The purpose of this work is to study the formation of an artistic image in landscape art and to implement a series of landscapes using the Krita graphic editor, based on the Star Wars "galaxy far, far away" concept.The object of the research is the artistic image in landscape composition. The subject of the research is the tools and methods for forming a landscape image in the Krita graphic editor. Research methods include: Theoretical analysis of literature on the research topic. Examination of the process of creating an artistic image within a landscape In the first part of the explanatory note, the landscape is examined as an art genre, along with its implementation through computer graphics. The second part explores Star Wars as a source of inspiration for landscape creation and outlines the stages of developing a landscape using the Krita graphic editor.Item ОСОБЛИВОСТІ СТВОРЕННЯ КОНЦЕПТУ ПЕРСОНАЖА ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ(2025) Гаврилюк, С. В.(Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) здобуття ступеня віщої освіти «магістр» містить:24 стор, 10 використаних джерел. Мета роботи полягає у вивчені та практичного застосування методів створення концепта персонажа у растровому графічному редакторі Clip Studio Paint. Об’єктом дослідження є процес створення концепту персонажа засобами комп’ютерної графіки. Предметом дослідження є специфіка роботи з графічним редактором Clip Studio Paint при створенні концепту персонажа. Методи дослідження : вивчення та практичне застосування методів створення концепта персонажа у растровому графічному редакторі Clip Studio Paint. В першій частині пояснювальної записки про теоретичні основи концепт-арту персонажів. У другій частині було докладно описано послідовність створення концепту персонажа засобами комп’ютерної графіки. Основні етапи розробки персонажа в Clip Studio Paint та вибір стилістики та створення референсів. Концепт-арт персонажів є важливо складовою процесу створення відеоігор, анімаційних фільмів та коміксів. Його основна мета – передати візуальні особливості та характер персонажа ще на ранніх етапах розробки. Ключові особливості дизайну персонажа у відеоіграх є ігровий жанр який має свої особливості, що визначає метод розробки персонажів. До питання обґрунтування теоретичних аспектів концептуального дизайну персонажів у відеоіграх розглядали послідовність стилізації такі дослідники сучасності: Натан Фоукс, Гу Чжен Вей, Френ Гарсез. Features of character concept creation using computer graphics: 24 pages, 10 sourcesused. The aim of this work is to study and practically apply methods for creating a character concept in the raster graphic editor Clip Studio Paint. The object of the research is the process of creating a character concept by means of computer graphics. The subject of the research is the specifics of working with the graphic editor Clip Studio Paint when creating a character concept. Research methods: studying and practical application of methods for creating a character concept in the raster graphic editor Clip Studio Paint.The first part of the explanatory note is about the theoretical foundations of character concept art. The second part describes in detail the sequence of creating a character concept using computer graphics. The main stages of character development in Clip Studio Paint, the choice of stylistics and the creation of references. Character concept art is an important component of the process of creating video games, animated films, and comics. Its main goal is to convey the visual features and character of the character at the early stages of development. Key features of character design in video games include the game genre, which has its own specifics, determining the method of character development. Theoretical aspects of conceptual character design in video games were substantiated by examining the stylization sequence as discussed by modern researchers such as: Nathan Fowkes, Gu Zheng Wei, and Fern Garcés.Item ВИКОНАННЯ СЕРІЇ ПЕЙЗАЖІВ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ(2025) Войчик, М. Г.(Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) здобуття ступеня віщої освіти «бакалавр» містить: 24 стор, 18 використаних джерел. Мета роботи полягає у розробці та реалізовані методики створення серії пейзажів за допомогою комп’ютерних засобів. Об’єктом дослідження є пейзаж як жанр образотворчого мистецтва. Предметом дослідження є процес створення серії пейзажів із використанням засобів комп’ютерної графіки. Методи дослідження : аналіз наукових джерел та літератури; дослідження технічних аспектів створення цифрових пейзажів; практичне виконання серії пейзажів у цифровому форматі. В першій частині пояснювальної записки відбувається дослідження історії розвитку пейзажного жанру та його трансформацію під впливом цифрових технологій. У другій частині було докладно описано технології створення серії пейзажів із мотивами сакральної архітектури засобами комп’ютерної графіки. У цій частині детально розглянуто розробку концепції серії, підбір референсів і матеріалів, що лягли в основу художнього задуму. Окрема увага приділяється поетапному опису процесу створення цифрових пейзажів, із акцентом на використані технічні засоби та методи цифрової обробки. The explanatory note for the qualification work (project) for obtaining the bachelor's degree includes: 24 pages, 18 used sources. The aim of the work is the development and implementation of a methodology for creating a series of landscapes using computer tools. The object of the study is the landscape as a genre of visual art. The subject of the study is the process of creating a series of landscapes using computer graphics. Research methods include: analysis of scientific sources and literature; study of the technical aspects of creating digital landscapes; practical implementation of a series of landscapes in digital format. The first part of the explanatory note investigates the history of the development of the landscape genre and its transformation under the influence of digital technologies. The second part provides a detailed description of the technologies for creating a series of landscapes with motifs of sacred architecture using computer graphics. This section thoroughly examines the development of the series concept, the selection of references and materials that formed the basis of the artistic idea. Special attention is paid to the step-by-step description of the process of creating digital landscapes, with a focus on the technical tools and methods of digital processing used.Item СТВОРЕННЯ ІЛЮСТРАЦІЙ НА МІФОЛОГІЧНУ ТЕМАТИКУ ЗАСОБАМИ ПРОГРАМИ ADOBE PHOTOSHOP(2025) Веденєєва, І. О.(Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) здобуття ступеня віщої освіти «бакалавр» містить: 20 стор, 15 використаних джерел. Мета роботи полягає у створенні ілюстрацій до твору Івана Франка «Мавка» засобами графічного редактора Adobe Photoshop. Об’єктом дослідження є особливості художньої візуалізації міфологічної тематики у творчості сучасних українських митців. Предметом дослідження є процес створення ілюстрації засобами програми Adobe Photoshop. Методи дослідження : Для розв’язання поставлених задач були використанні загально-наукові методи, серед яких: історико-культурний, методи аналізу та синтезу; для створення роботи використовувалися методи: образного аналізу, порівняння та образного узагальнення. В першій частині пояснювальної записки образ Мавки в українській міфології та творах митців. У другій частині було докладно описано послідовність створення ілюстрацій засобами програми Adobe Photoshop. Основні композиційні закономірності творчої роботи та етапи роботи над ілюстраціями. Ілюстрація це зображення що супроводжує літературний твір, полегшуючи глядачеві задачу візуалізації образів. Українська міфологія є частиною нашої історії, і не може бути забутою. Ілюстрації створені засобами комп’ютерної графіки можуть привернути увагу до творів з міфологічною тематикою, і зробити образ впізнаваним. The explanatory note to the qualification project for obtaining the bachelor's degree includes: 20 pages and 15 sources. The aim of the work is to create illustrations for Ivan Franko’s work "Mavka" using the graphic editor Adobe Photoshop. The object of the study is the features of artistic visualization of mythological themes in the works of contemporary Ukrainian artists. The subject of the study is the process of creating illustrations using Adobe Photoshop. Research methods: To solve the outlined tasks, general scientific methods were used, including the historical and cultural method, analysis and synthesis. For the creative part of the work, methods of figurative analysis, comparison, and figurative generalization were applied. The first part of the explanatory note explores the image of Mavka in Ukrainian mythology and in the works of artists. The second part provides a detailed description of the step-by-step process of creating illustrations using Adobe Photoshop, covering the main compositional principles and stages of illustration development. An illustration is an image that accompanies a literary work, helping the viewer to visualize the characters and scenes. Ukrainian mythology is a part of our history and must not be forgotten. Illustrations created using computer graphics can draw attention to mythological themes and make the imagery more recognizable.Item ФОРМУВАННЯ ВОКАЛЬНО-ВИКОНАВСЬКОЇ КОМПЕТЕНТНОСТІ БАКАЛАВРА МУЗИЧНОГО МИСТЕЦТВА В УМОВАХ ДИСТАНЦІЙНОГО НАВЧАННЯ(2025) Ходкова, Н. С.Кваліфікаційна робота «Формування вокально-виконавської компетентності бакалавра музичного мистецтва в умовах дистанційного навчання» присвячена дослідженню методичних засад і педагогічних умов формування професійної компетентності майбутніх педагогів-музикантів. У роботі розкрито сутність вокально-виконавської компетентності, проаналізовано специфіку дистанційного навчання у вокальній підготовці, визначено ефективні методи та засоби формування виконавських навичок у студентів. Запропонована методика має практичне значення для закладів вищої мистецької освіти, що здійснюють підготовку бакалаврів музичного мистецтва. The qualification paper “Formation of Vocal and Performing Competence of a Bachelor of Music Art in Distance Learning Conditions” is devoted to the study of methodological principles and pedagogical conditions for developing the professional competence of future music teachers. The work reveals the essence of vocal and performing competence, analyzes the specifics of distance learning in vocal training, and identifies effective methods and tools for shaping students’ performance skills. The proposed methodology has practical significance for higher art education institutions that train Bachelors of Music Art.Item ПРОЄКТ «ДЖОКЕР: ТЕАТР В КИШЕНІ» ЯК ЗАСІБ КУЛЬТУРНОГО ВІДРОДЖЕННЯ ХЕРСОНЩИНИ В УМОВАХ ПОВОЄННОЇ ТРАНСФОРМАЦІЇ(2025) Микитас, О. О.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить: 32 стор, 29 використаних джерел. Мета дослідження полягає у розкритті культуротворчого та об’єднавчого потенціалу радіомистецтва в часи війни та його ролі у післявоєнній трансформації Херсонського регіону шляхом створення проєкту «Джокер: театр в кишені». радіомистецтво в контексті театральних практик. Предмет дослідження: об’єднавчий потенціал проєкту «Джокер: театр в кишені» у післявоєнний період. Методи дослідження: в процесі написання кваліфікаційної роботи була використана система загальнонаукових та спеціальних емпіричних (опис, порівняння та узагальнення) і теоретичних (аналіз) методів. Однією з найголовніших проблем сучасного українського мистецтва, зокрема сценічного, залишається безпекова ситуація. У даному дослідженні ми звертаємо увагу на радіотеатр як на один зі способів вирішення такої проблеми. Explanatory note to the qualification work (project) for obtaining a higher education degree "bachelor" contains: 32 pages, 29 sources used. The purpose of the study is to reveal the cultural and unifying potential of radio art during the war and its role in the post-war transformation of the Kherson region by creating the project "Joker: Theater in Your Pocket". radio art in the context of theatrical practices. Subject of the study: the unifying potential of the project "Joker: Theater in Your Pocket" in the post-war period. Research methods: in the process of writing the qualification work, a system of general scientific and special empirical (description, comparison and generalization) and theoretical (analysis) methods was used. One of the most important problems of modern Ukrainian art, in particular stage art, remains the security situation. In this study, we draw attention to radio theater as one of the ways to solve such a problem.Item ЦІННІСНІ ОРІЄНТИРИ ПОВОЄННОЇ ВІДБУДОВИ УКРАЇНСЬКИХ МІСТ (НА ПРИКЛАДІ ІРПЕНЯ)(2025) Лишак, Ю. П.Робота містить: 49 сторінок, 23 використаних джерела. Мета роботи полягає у визначенні домінуючих і опущених дискурсів ціннісних орієнтирів повоєнної відбудови українських міст на прикладі Ірпеня. Об’єктом дослідження є процеси урбаністики в контексті повоєнної відбудови міст України та меморіалізації місць памʼяті. Предметом дослідження є ціннісні орієнтири відбудови українських міст після війни на прикладі публічних дискурсів про Ірпінь. Методи дослідження: теоретичні (аналіз джерел, узагальнення, систематизація) та якісні – дискурс-аналіз за методологією Мішеля Фуко. У першій частині роботи подано теоретичні основи міського простору, його цінностей, а також поняття меморіалізації та дискурсу. У другій частині розглянуто світовий досвід повоєнної відбудови міст, а також приклади меморіалізації та проведено дискурс-аналіз відкритих джерел про відбудову міста Ірпінь та його місць пам’яті, виокремлено найбільш і найменш домінантні ціннісні орієнтири. Результати дослідження можуть бути корисними для фахівців у галузях урбаністики, культурології, соціології, а також для місцевих громад та органів влади, залучених до відбудови постраждалих територій. The qualification work contains 49 pages, 23 sources used. The work aims to identify dominant and omitted discourses of value orientations in the post-war reconstruction of Ukrainian cities, using the city of Irpin as an example. The object of the research is the processes of urban planning in the context of Ukraine's post-war reconstruction and memorialisation of memory sites. The subject of the research is the value orientations in the reconstruction of Ukrainian cities after the war through the lens of public discourses on Irpin. The research methods include theoretical (analysis, generalisation, systematisation) and qualitative–discourse analysis based on Michel Foucault's methodology. The first part of the work outlines the theoretical foundations of urban space and its values, as well as the concepts of memorialisation and discourse. The second part considers global experiences of post-war reconstruction and examples of memorialisation, and the third part presents a discourse analysis of public materials on the reconstruction and memorialisation of Irpin, identifying the most and least dominant value discourses. The results may be useful for professionals in urbanism, cultural studies, sociology, as well as for local communities and government agencies involved in the recovery of war-affected areas.Item МІФОЛОГІЯ ТА РЕЛІГІЙНІ ВІРУВАННЯ В УКРАЇНІ: ХРИСТИЯНСТВО ТА ЯЗИЧНИЦТВО У СИНКРЕТИЧНИХ ФОРМАХ КУЛЬТУРИ(2025) Кузякіна, А. В.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) здобуття ступеня віщої освіти «бакалавр» містить: 45 сторінок, 21 використаних джерел. Мета роботи полягає в аналізі синкретизму християнства та язичництва в культурі та релігійних віруваннях України. Об’єктом дослідження є міфологічні та релігійні вірування в Україні, зокрема їх синкретичні форми. Предметом дослідження є взаємодія та перетворення язичницьких і християнських вірувань в українській релігійній культурі. В першій частині пояснювальної язичництво як основа дохристиянської міфології України. У другій частині християнство в Україні: історія запровадження та трансформація язичницьких традицій. І третя частина синкретизм язичництва та християнства у сучасній культурі України. Історія релігійних вірувань на території України є унікальним прикладом синкретизму, де традиції дохристиянського язичництва та християнства переплітаються, утворюючи нові релігійні та культурні форми. Відродження народної цікавості до синкретичних форм культури спостерігається у зв'язку з повномасштабним вторгненням росії в Україну, разом із природнім інстинктом самозбереження, що проявилось покликом серця стати на захист Батьківщини, в українців відродилось бажання зберегти все українське, а саме зберегти культурну спадщину наших предків. Solving creative problems in the process of creating a still life contains: 45 pages, 21 sources used. The purpose of the work is to analyze the syncretism of Christianity and paganism in the culture and religious beliefs of Ukraine. The object of the study is mythological and religious beliefs in Ukraine, in particular their syncretic forms. The subject of the study is the interaction and transformation of pagan and Christian beliefs in Ukrainian religious culture. In the first part of the explanatory work, paganism as the basis of pre-Christian mythology of Ukraine. In the second part, Christianity in Ukraine: the history of the introduction and transformation of pagan traditions. And the third part is the syncretism of paganism and Christianity in the modern culture of Ukraine. The history of religious beliefs on the territory of Ukraine is a unique example of syncretism, where the traditions of pre-Christian paganism and Christianity are intertwined, forming new religious and Cultural forms. The revival of popular curiosity in syncretic forms of culture is observed in connection with the full-scale Russian invasion of Ukraine, together with the natural instinct of self-preservation, which manifested itself in the call of the heart to defend the Motherland, Ukrainians have a renewed desire to preserve everything Ukrainian, namely, to preserve the cultural heritage of our ancestors.