Факультет культури і мистецтв
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10853
Browse
3 results
Search Results
Item ВТІЛЕННЯ ІГРОВОЇ ФОРМИ У СТВОРЕННІ РЕПЕРТУАРУ ДИТЯЧОГО ХОРЕОГРАФІЧНОГО КОЛЕКТИВУ(2021) Бєлозор, О. О.В роботі розглядаються особливості дитячої хореографії, репертуару, роботи у дитячому хореографічному колективі. Зокрема досліджується доцільність втілення ігрової форми у створенні репертуару дитячого хореографічного колективу. Ігрові форми дуже важливі як в процесі викладання навчального матеріалу, так і під час створення репертуару. Під час гри діти вчаться жити, засвоюють певні життєві ситуації. Також гра це засіб розвитку уяви та фантазії, що допомагає дітям під час виступу. The peculiarities of children's choreography, repertoire, work in children's choreographic collective are considered in the work. In particular, the expediency of the embodiment of the game form in the creation of the repertoire of children's choreographic team is studied. Game forms are very important both in the process of teaching educational material and when creating a repertoire. During the game, children learn to live, learn certain life situations. The game is also a means of developing imagination and fantasy, which helps children during the performance.Item ФЕНОМЕН ГРИ ТА «ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ(2020) Чумаченко, Д. О.Кваліфікаційна робота викладена на 61 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (49 позицій). Об'єктом розгляду є феномен гри в сучасній культурі. Предмет роботи - трансформації гри у культурі інформаційного суспільства. Мета роботи - взаємодії і трансформацій феномену гри та віртуальності у культурі сучасності. У першому розділі розглядається методологія дослідження гри та ігрової діяльності, осмислюється феномен гри у культурологічній думці XX століття, досліджується сучасне розуміння гри та ігрової діяльності. У другому розділі висвітлені такі теми як: сучасні соціокультурні трансформації гри, віртуалізація сучасної культури та опубліковані результати соціологічного опитування «Ігрові вподобання сучасників». У третьому розділі представлений освітньо-культурний проект «Взаємодія віртуального та реального в сучасній культурній діяльності». The qualifying work is set out on 61 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (49 positions). The object of consideration is the phenomenon of play in modern culture. The subject of the work is the transformation of the game in the culture of the information society. The purpose of the work is the interaction and transformations of the phenomenon of play and virtuality in modern culture. In the first section the methodology of research of game and game activity is considered, the phenomenon of game in culturological thought of the XX-th century is comprehended, the modern understanding of game and game activity is investigated. The second section covers such topics as: modern socio-cultural transformations of the game, virtualization of modern culture and published the results of the sociological survey "Game preferences of contemporaries." The third section presents the educational and cultural project "Interaction of virtual and real in modern cultural activities".Item СВЯТО ЯК РИТУАЛЬНО-ІГРОВА ПОДІЯ(2020) Свєтлішина, Н. А.Дипломна робота викладена на 61 сторінку, вона містить 2 розділи, 32 джерела переліку посилань. Об'єктом розгляду є свято як феномен культури. Предмет роботи -традиційне і сучасне свято як ритуально-ігрова подія. Методологічною базою дослідження є: філософсько-культорологічний підхід, що дозволяє узагальнити різноманітні підходи до свята і з'єднати теоретичні і емпіричні рівні дослідження; осмислити свято як явище культури, що існує в її системі і всебічно його обумовлює; системно-структурний підхід, спрямований на редставлення свята, як цілісного утворення, на вивчення смислових значень кодів святкового ритуалу, що дозволяє розкрити його сутність; феноменологічний підхід, зрозумілий як описовий, дозволяє підкріпити теоретичні основи емпіричної бази; відтворити різноманіття реальних проявів святкової культури; семіотичний підхід, що дозволяє виявити ритуальні коди святкової культури; порівняльний підхід, що виявляє співвідношення традиційного і сучасного свята. У першому розділі розглядаються теоретичні засади розуміння феномена свята. У другому розділі розглядається трансформація свята у сучасній культурі. За результатами роботи зроблено висновки. Thesis is set out on 61 pages, it contains 2 sections, 32 sources of references. The object of consideration is the holiday as a cultural phenomenon. The subject of the work is a traditional and modern holiday as a ritual and game event. The methodological basis of the research is: philosophical and culturological approach, which allows to generalize different approaches to the holiday and combine theoretical and empirical levels of research; to comprehend the holiday as a phenomenon of culture that exists in its system and comprehensively determines it; system-structural approach aimed at presenting the holiday as a holistic formation, to study the semantic meanings of the codes of the holiday ritual, which allows to reveal its essence; phenomenological approach, understood as descriptive, allows to support the theoretical foundations of the empirical basis; to reproduce the variety of real manifestations of festive culture; semiotic approach that allows you to identify ritual codes of holiday culture; a comparative approach that reveals the relationship between traditional and modem holidays. The first section discusses the theoretical foundations of understanding the phenomenon of the holiday. The second section examines the transformation of the holiday in modern culture. Based on the results of the work, conclusions were made.