СВО "Магістр"
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10245
Browse
2 results
Search Results
Item СТВОРЕННЯ КОМПОЗИЦІЇ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ(2024) Омельчук, Є. С.Мета роботи полягає у створенні макету композиції за допомогою графічного редактора Adobe Photoshop, його подальшого редагування у графічному редакторі Adobe Lightroom та його презентації у графічному онлайн редакторі Figma. Об’єктом дослідження є безпосередній процес виконання творчої̈ роботи за допомогою засобів комп’ютерної графіки. Предметом дослідження є специфіка виконання композиції засобами комп’ютерної графіки за мотивами літературного твору. Методи дослідження: метод аналізу – для детального аналізу можливостей̆ комп’ютерної графіки у створенні композиції̈; метод синтезу – для художнього втілення сюжету літературного твору за допомогою цифрового мистецтва; технічний̆ метод – для опису специфіки застосування комп’ютерної графіки під час створення сюжетної композиції̈. У першій частині пояснювальної записки описано основні поняття та особливості цифрового мистецтва, а також специфіку візуалізації композиції за допомогою комп’ютерних технологій. У другій частині обґрунтовано втілення системи художніх образів-символів у творчому проєкті. Послідовність процесу створення композиції̈ за допомогою комп’ютерних технологій продемонстровано через покроковий опис роботи з елементами інтерфейсу й інструментами, які було використано на всіх етапах створення цифрового проєкту – композиції драми-феєрії у трьох діях «Лісова пісня» Лесі Українки – в графічних редакторах Adobe Photoshop і Adobe Lightroom. Фінальна презентація діджитал-картини оформлена в графічному онлайн-редакторі Figma. The explanatory note to the thesis (project) for obtaining the master's degree contains: 24 pages, 15 used sources. The purpose of the work is to create a layout of the composition using the Adobe Photoshop graphic editor, its subsequent editing in the Adobe Lightroom graphic editor, and its presentation in the Figma online graphic editor. The object of research is the direct process of performing creative work with the help of computer graphics. The subject of the study is the specifics of performing a composition using computer graphics based on the motives of a literary work. Research methods: analysis method – for a detailed analysis of computer graphics’ possibilities in creating a composition; synthesis method – for the artistic embodiment of the plot of a literary work with the help of digital art; technical method – for describing the specifics of using computer graphics during the creation of a story composition. The first part of the explanatory note describes the basic concepts and features of digital art, as well as the specifics of visualizing the composition using computer technologies. The second part substantiates the implementation of the system of artistic images-symbols in a creative project. The sequence of the composition creating process with the help of computer technologies is demonstrated through a step-by-step description of working with interface elements and the tools used at all stages of creating a digital project – the composition of the three-act drama extravaganza «Forest Song» by Lesia Ukrainka – in the graphic editors Adobe Photoshop and Adobe Lightroom. The final presentation of the digital picture is made in the online graphic editor Figma.Item ХУДОЖНЯ БІЄНАЛЕ ЯК РЕПРЕЗАНТ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ У МИСТЕЦТВІ(2023) Ільїна, Т. О.У кваліфікаційній роботі розглянуто художню бієнале як репрезанта інноваційних технологій у мистецтві. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі здійснюється аналіз джерельної бази та досліджується розвиток інституту художніх бієнале. Другий розділ складається з загальної характеристики провідних бієнале та їх ролі у висвітлені глобальних проблем та тем сучасного світу. У третьому розділі здійснюється аналіз провідних сучасних технологій на бієнале, досліджується трансформація мистецтва через мультимедійні проєкти на Венеційській бієнале, а також розглядаються українські бієнале як платформи для мистецьких експериментів і технологічних інновацій. The qualification work examines the art biennale as a representative of innovative technologies in art. The work consists of an introduction, three chapters, conclusions and a list of references. The first chapter analyzes the source base and explores the development of the institution of art biennials. The second section consists of a general description of the leading biennials and their role in highlighting global issues and topics of the contemporary world. The third section analyzes the leading modern technologies at the biennale, explores the transformation of art through multimedia projects at the Venice Biennale, and considers Ukrainian biennales as platforms for artistic experiments and technological innovations.