АВТОМАТИЗАЦІЯ ПРОЦЕСІВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В СИСТЕМАХ ДИСТАНЦІЙНОГО НАВЧАННЯ В СИСТЕМІ KSU-ONLINE

dc.contributor.authorДемчук О. О.
dc.date.accessioned2025-12-22T08:50:06Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionДемчук О. О. Автоматизація процесів гейміфікації в системах дистанційного навчання в системі KSU-online = Automation of gamification processes in distance learning within the KSU-online system: кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / О. О. Демчук ; наук. керівник доктор педагогічних наук, професор О. В. Співаковський; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, ф-т комп’ютерних наук, фізики та математики, кафедра комп’ютерних наук та програмної інженерії. – Херсон – Івано-Франківськ : ХДУ, 2025. – 49 с.
dc.description.abstractЦя кваліфікаційна робота відображає актуальність упровадження сучасних цифрових технологій в освітній процес, зокрема гейміфікації як інструмента підвищення мотивації та залученості здобувачів освіти. Враховуючи активний розвиток дистанційного навчання та потребу університетів у створенні ефективних електронних освітніх середовищ, дослідження має суттєве теоретичне й практичне значення. Метою роботи є аналіз, теоретичне обґрунтування та розроблення підходів до автоматизації процесів гейміфікації в системах дистанційного навчання на прикладі платформи KSU-online. Для досягнення поставленої мети здійснено огляд сучасних підходів до гейміфікації, визначено можливості платформи KSU-online, розроблено структуру автоматизованої моделі та підібрано відповідні плагіни для її реалізації. Практична частина ґрунтується на впровадженні та тестуванні інструментів гейміфікації у навчальному курсі / This qualification work reflects the importance of implementing modern digital technologies in the educational process, particularly gamification as a tool for increasing student motivation and engagement. Considering the rapid development of distance learning and the growing need for universities to create efficient online educational environments, this research has significant theoretical and practical relevance. The aim of the work is to analyze, justify, and develop approaches to the automation of gamification processes in distance learning systems using the KSU-online platform as an example. To achieve this goal, modern gamification approaches were reviewed, the functional capabilities of the KSU-online system were examined, an automated model structure was designed, and appropriate plugins for its implementation were selected. The practical part includes the deployment and testing of gamification tools within an academic course.
dc.identifier.urihttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/21727
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectдистанційне навчання
dc.subjectавтоматизація
dc.subjectосвітні технології
dc.subjectKSU-online
dc.subjectмотивація
dc.subjectплатформа Moodle
dc.subjectцифрова педагогіка
dc.subjectgamification
dc.subjectdistance learning
dc.subjectautomation
dc.subjecteducational technologies
dc.subjectmotivation
dc.subjectMoodle platform
dc.subjectdigital pedagogy.
dc.titleАВТОМАТИЗАЦІЯ ПРОЦЕСІВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В СИСТЕМАХ ДИСТАНЦІЙНОГО НАВЧАННЯ В СИСТЕМІ KSU-ONLINE
dc.title.alternativeAUTOMATION OF GAMIFICATION PROCESSES IN DISTANCE LEARNING WITHIN THE KSU-ONLINE SYSTEM.
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Thumbnail Image
Name:
Демчук О.О. Кваліфікаційна робота 2025.pdf
Size:
2.02 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections