2020
Permanent URI for this collectionhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10925
Browse
Search Results
Item ТУРИЗМ ЯК СКЛАДОВА РОЗВИТКУ ДОЗВІЛЛЄВОЇ КУЛЬТУРИ УКРАЇНИ(2020) Червонюк, О. В.Кваліфікаційна робота викладена на 65 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (51 позиція). Об’єктом розгляду є туризм як складова дозвіллєвої культури. Предмет роботи – туристичне дозвілля України. Мета роботи проаналізувати туристичну галузь як складову розвитку дозвіллєвої культури України. У першому розділі розглянуто шляхи взаємодії сучасного туризму та культури, специфіку туристичної галузі України. В другому розділі було досліджено вектори розвитку туристичного дозвілля України. В третьому розділі проаналізовано шляхи оптимізації туристичного ринку України. За результатами роботи зроблено висновки, що лише системна державна підтримка та стимулювання розвитку галузі може забезпечити стабільну основу для формування високо конкурентного національного ринку туристичних послуг. The qualifying work is set out on 65 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (51 items). The object of consideration is tourism as a component of leisure culture. The subject of work is tourist leisure of Ukraine. The purpose of the work is to analyze the tourism industry as a component of the development of leisure culture in Ukraine. The first section considers the ways of interaction of modern tourism and culture, the specifics of the tourism industry of Ukraine. In the second section the vectors of development of tourist leisure of Ukraine were investigated. The third section analyzes the ways to optimize the tourist market of Ukraine. Based on the results of the work, it is concluded that only systematic state support and stimulation of the industry development can provide a stable basis for the formation of a highly competitive national market of tourist services.Item ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ У СЦЕНІЧНОМУ МИСТЕЦТВІ ЯК ФЕНОМЕН СУЧАСНОЇ УКРАЇНСЬКОЇ КУЛЬТУРИ(2020) Оганян, А. Р.Кваліфікаційна робота викладена на 60 сторінках, вона складається зі вступу, двох розділів, висновків, списку використаних джерел (50 позицій). Об’єктом розгляду є сучасне театральне мистецтво. Предмет роботи – нові технології в сучасній українській театральній діяльності. Мета роботи дослідити роль нових технологій у розвитку сучасного українського театрального мистецтва. У першому розділі розглянуто в історичному аспекті вплив нових технологій на розвиток театрального мистецтва та досліджені особливості мультимедійних технологій в сценографії сучасної театральної практики . В другому розділи вивчена взаємодія театральної умовності і віртуальної реальності на постановочний процес ; проаналізована роль нових технологій в театральних постановках народного навчального театру "Студі-Арт". У процесі виконання роботи її мета була досягнута, а завдання вирішені. Нами у роботі були розкриті поняття «сценографія» і «мультимедійні технології»; терміни «театральна умовність» та «віртуальна реальність»; визначені особливості застосування інноваційних технологій у сучасному мистецтві; були виявлені взаємодії сприйняття розвитку постановочного процесу. Qualification work is set out on 60 pages, it consists of an introduction, two sections, conclusions, a list of sources used (50 items). The object of consideration is modern theatrical art. The subject of the work is new technologies in modern Ukrainian theatrical activity. The purpose of the work is to investigate the role of new technologies in the development of modern Ukrainian theatrical art. In the first section the influence of new technologies on the development of theatrical art is considered in the historical aspect and the peculiarities of multimedia technologies in the scenography of modern theatrical practice are investigated. The second section examines the interaction of theatrical conventionality and virtual reality on the staging process; the role of new technologies in theatrical productions of the Studi-Art folk educational theater is analyzed. In the course of performance of work its purpose was reached, and tasks are solved. We have revealed the concepts of "scenography" and "multimedia technologies"; the terms "theatrical conventionality" and "virtual reality"; features of application of innovative technologies in modern art are defined; interactions of perception of development of staging process were revealed.Item ВПЛИВ ІСТОРИКО-ПОЛІТИЧНИХ ПРОЦЕСІВ НА РОЗВИТОК АВАНГАРДУ КІНЦЯ ХІХ-ПОЧАТКУ ХХ СТОЛІТТЯ(2020) Думанський, Д. В.Кваліфікаційна робота викладена на 62 сторінках, вона складається зі вступу, двох розділів, висновків, списку використаних джерел (43 позиції) та додатків. Об’єктом розгляду є розвиток авангардного руху у мистецтві наприкінці ХІХ – початку ХХ століть. Предмет роботи –вплив історико-політичних чинників на зародження авангарду у мистецтві (на прикладі футуризму та дадаїзму). Мета роботи охарактеризувати вплив історико-політичних процесів на зародження авангарду у мистецтві наприкінці ХІХ – початку ХХ століть. У першому розділі розглянуто історико-культурні особливості розвитку суспільства кінця ХІХ - початку ХХ століття. В другому розділі проаналізовано зародження авангардного мистецтва в умовах становлення нового світового порядку. За результатами роботи зроблено висновки, що політика та мистецтво – це дві категорії суспільного життя, які не просто існують паралельно, але й мають вплив один на одного, в залежності від поточної кон’юнктури. Нам вдалося з’ясувати, що мистецтво, не як явище, а як інструмент – часто виступає посередником та інтерпретатором політичних ідеологій. Так само і політика запозичує з мистецтва художньо – образний інструментарій задля передачі ним завуальованих або відкритих політичних меседжів. The qualifying work is set out on 62 pages, it consists of an introduction, two sections, conclusions, a list of sources used (43 items) and an appendix. The object of consideration is investigation of the development of the avant-garde of the late XIX-th – early XX-th centuries. The subject of the work is the influence of historical and political processes on the beginning of the avant-garde in the art (in the context of Futurism and Dadaism). The purpose of the work is to describe the influence of historical and political processes on the development of the avant-garde of the late XIX-th – early XX-th centuries. The first section considers the historical and cultural features of the development of society of the late XIX-th – early XX-th centuries. The second section analyzes the origin of avant-garde art in the conditions of the formation of a new world order. Based on the results of the work, it was concluded that art, not as a phenomenon, but as a tool - often acts as a mediator and interpreter of political ideologies. Similarly, politics borrows from art artistic and figurative tools for the transmission of veiled or open political messages.Item МУЛЬТИМЕДІА ЯК ФЕНОМЕН КУЛЬТУРИ(2020) Авдєєв, О. С.Кваліфікаційна робота викладена на 49 сторінках, вона складається зі вступу, двох розділів, висновків, списку використаних джерел (40 позицій). Об’єктом розгляду є розвиток та еволюція мультимедіа у соціокультурному просторі. Предмет роботи - становлення і трансформація мультимедіа у сучасній культурі. Мета роботи здійснити культурологічний аналіз мультимедійних явищ у сучасному соціокультурному середовищі. У першому розділі розглянуто мультимедіа як новий засіб комунікації. В другому розділі розглянуто культуру як об’єкт мультимедіа. За результатами роботи зроблено висновки, що мультимедіа - це нова форма художньої творчості, яка виступає не стільки продуктом технологічної революції, скільки цифровим втіленням ідей, які присутні в різних видах мистецтва і діяльності протягом тисячоліть. Qualification work is set out on 49 pages, it consists of an introduction, two sections, conclusions, a list of sources used (40 positions). The object of consideration is the development and evolution of multimedia in the socio-cultural space. The subject of work is the formation and transformation of multimedia in modern culture. The purpose of the work is to carry out culturological analysis of multimedia phenomena in the modern socio-cultural environment. The first section discusses multimedia as a new means of communication. The second section discusses culture as an object of multimedia. Based on the results of the work, it is concluded that multimedia is a new form of artistic creativity, which is not so much a product of the technological revolution, but a digital embodiment of ideas that are present in various arts and activities for millennia.Item ФЕНОМЕН ГРИ ТА «ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ(2020) Чумаченко, Д. О.Кваліфікаційна робота викладена на 61 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (49 позицій). Об'єктом розгляду є феномен гри в сучасній культурі. Предмет роботи - трансформації гри у культурі інформаційного суспільства. Мета роботи - взаємодії і трансформацій феномену гри та віртуальності у культурі сучасності. У першому розділі розглядається методологія дослідження гри та ігрової діяльності, осмислюється феномен гри у культурологічній думці XX століття, досліджується сучасне розуміння гри та ігрової діяльності. У другому розділі висвітлені такі теми як: сучасні соціокультурні трансформації гри, віртуалізація сучасної культури та опубліковані результати соціологічного опитування «Ігрові вподобання сучасників». У третьому розділі представлений освітньо-культурний проект «Взаємодія віртуального та реального в сучасній культурній діяльності». The qualifying work is set out on 61 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (49 positions). The object of consideration is the phenomenon of play in modern culture. The subject of the work is the transformation of the game in the culture of the information society. The purpose of the work is the interaction and transformations of the phenomenon of play and virtuality in modern culture. In the first section the methodology of research of game and game activity is considered, the phenomenon of game in culturological thought of the XX-th century is comprehended, the modern understanding of game and game activity is investigated. The second section covers such topics as: modern socio-cultural transformations of the game, virtualization of modern culture and published the results of the sociological survey "Game preferences of contemporaries." The third section presents the educational and cultural project "Interaction of virtual and real in modern cultural activities".Item СОЦІОКУЛЬТУРНЕ ЗНАЧЕННЯ КІНОФІЛЬМІВ ЯК ЗАСОБУ МАСОВОЇ КОМУНІКАЦІЇ(2020) Тараненко, В. М.Дипломна робота викладена на 69 сторінках, вона містить 3 розділи, 14 діаграм, 60 джерел в переліку посилань. Об'єктом розгляду є розвиток кіномистецтва. Предмет роботи -трансформаційні процеси в кінематографі як виду мистецтва. Методи дослідження зумовлені специфікою теми, що вимагає міждисциплінарного підходу до висвітлення проблеми. Для розв'язання поставлених завдань застосовані інтермедіальний, структурно-семіотичний, компаративістський, феноменологічний, історико-біографічний, текстологічний, рецептивний методи. Метою роботи є аналіз трансформаційних процесів у кінематографі як сучасного виду мистецтва. У першому розділі представлені методологічні аспекти становлення та сприйняття кіномистецтва, а також історичні витоки становлення та розвитку кінофільмів. У другому розділі розглядається сучасний розвиток кіномистецтва: трансформаційні процеси та особливості жанрових перетворень. У третьому розділі представлене мистецьке значення кінематографу на прикладі фільмів жахів. Висновки доводять, що кінематограф на сучасному етапі розвитку суспільства перетворюється у потужну індустрію яка несе як мистецьку функцію, такі є потужнім механізмом впливу на особистість і соціум. The thesis consists of 69 pages, has 3 sections, 14 diagrams, 60 sources in the link list. The aim of consideration is the development of cinematography. The subject of work - transformational processes in cinema as an art form. Research methods are due to the specifics of the topic, which requires an interdisciplinary approach to the problem. Intermediate, structural-semiotic, comparative, phenomenological, historical-biographical, textual, receptive methods are used to solve the set tasks. The aim of the work is to analyze the transformation processes in cinema as a modern art form. The first section presents the methodological aspects of the formation and perception of cinema, as well as the historical origins of the formation and development of films. The second section examines the modern development of cinema: transformation processes and features of genre transformations. The third section presents the artistic significance of cinema on the example of horror films. The conclusions prove that cinema at the present stage of development of society is becoming a powerful industry that has an artistic function, such are a powerful mechanism for influencing the individual and society.Item СВЯТО ЯК РИТУАЛЬНО-ІГРОВА ПОДІЯ(2020) Свєтлішина, Н. А.Дипломна робота викладена на 61 сторінку, вона містить 2 розділи, 32 джерела переліку посилань. Об'єктом розгляду є свято як феномен культури. Предмет роботи -традиційне і сучасне свято як ритуально-ігрова подія. Методологічною базою дослідження є: філософсько-культорологічний підхід, що дозволяє узагальнити різноманітні підходи до свята і з'єднати теоретичні і емпіричні рівні дослідження; осмислити свято як явище культури, що існує в її системі і всебічно його обумовлює; системно-структурний підхід, спрямований на редставлення свята, як цілісного утворення, на вивчення смислових значень кодів святкового ритуалу, що дозволяє розкрити його сутність; феноменологічний підхід, зрозумілий як описовий, дозволяє підкріпити теоретичні основи емпіричної бази; відтворити різноманіття реальних проявів святкової культури; семіотичний підхід, що дозволяє виявити ритуальні коди святкової культури; порівняльний підхід, що виявляє співвідношення традиційного і сучасного свята. У першому розділі розглядаються теоретичні засади розуміння феномена свята. У другому розділі розглядається трансформація свята у сучасній культурі. За результатами роботи зроблено висновки. Thesis is set out on 61 pages, it contains 2 sections, 32 sources of references. The object of consideration is the holiday as a cultural phenomenon. The subject of the work is a traditional and modern holiday as a ritual and game event. The methodological basis of the research is: philosophical and culturological approach, which allows to generalize different approaches to the holiday and combine theoretical and empirical levels of research; to comprehend the holiday as a phenomenon of culture that exists in its system and comprehensively determines it; system-structural approach aimed at presenting the holiday as a holistic formation, to study the semantic meanings of the codes of the holiday ritual, which allows to reveal its essence; phenomenological approach, understood as descriptive, allows to support the theoretical foundations of the empirical basis; to reproduce the variety of real manifestations of festive culture; semiotic approach that allows you to identify ritual codes of holiday culture; a comparative approach that reveals the relationship between traditional and modem holidays. The first section discusses the theoretical foundations of understanding the phenomenon of the holiday. The second section examines the transformation of the holiday in modern culture. Based on the results of the work, conclusions were made.Item МУЗЕЙ ЯК ЦІННІСТЬ СОЦІАЛЬНО КУЛЬТУРНОГО БУТТЯ(2020) Руда, А. Ю.Дипломна робота викладена на 74 сторінку, вона містить 2 розділи, 55 джерела переліку посилань. Об'єктом розгляду є розвиток музеїв як соціокультурного інституту. Для досягнення поставлених завдань в роботі були використані теоретичні методи дослідження - аналіз, узагальнення, контент-аналіз тощо та практичні методи - вивчення літератури, вивчення досвіду тощо. Теоретичне значення роботи полягає в тому, що було досліджено функціонування музеїв в контексті глобалізаційних соціокультурних процесів, виявлено фактори трансформаційних процесів у вітчизняних музеях та з'ясовано особливості соціокультурних передумов якісного перетворення музеїв на основі місцевого матеріалу. У першому розділі розглядаються місце і роль музеїв у сучасному суспільстві. У другому розділі розглядається еволюція музею як соціокультурного інституту в умовах процесу глобалізації. За результатами роботи зроблено висновки. Diploma work is expounded on 74 pages, she contains 2 divisions, 55 sources of list of references. The object of consideration is development of museums as a sociocultural institute. For the achievement of the put tasks the theoretical methods of research -analysis, eneralization, content-analysis were in-process used and others like that and practical methods are a study of literature, study of experience and others like that. The theoretical value of work consists in that functioning of museums was investigational in the context of globalizations them sociocultural processes, the factors of transformation processes are educed in home museums and the features of sociocultural pre-conditions of quality transformation of museums are found out on the basis of local material. In the first division a place and role of museums are examined in modern society. In the second division the evolution of museum is examined as a sociocultural institute in the conditions of process of globalization. On results work drawn conclusion.Item ГУМОР ЯК ФЕНОМЕН СУЧАСНОЇ КУЛЬТУРИ(2020) Коробец, В. Г.Кваліфікаційна робота викладена на 65 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел (51 позиції). Мета роботи полягає у дослідженні феномену в сучасній масовій культурі як гумор. Мета дипломної роботи передбачає постановку та вирішення таких завдань: - визначити основні концепції щодо класифікації комічного, - виокремити основні напрями розвитку гумору, - обґрунтувати вплив сучасного гумору на масову культуру, - дослідити в теорії зародження гумору в цілому Об'єктом дослідження є гумор в сучасній масовій культурі, - предметом дослідження є розвиток гумору від минулого до сучасності. Qualifying work of the presentation on 65 pages, it consists of the introduction, three sections, conclusions and the list of the used sources (51 positions). The purpose of the work is to study the phenomenon in modern mass culture as humor. The purpose of the thesis involves setting and solving the following tasks: - define the basic Concepts regarding the classification of the comic, - to single out the main directions of humor development, - to substantiate the influence of modern humor on mass culture, - researched in the Theory of the Origin of Humor in General The object of study is humor in modern mass culture. The subject of research is the development of humor from the past to the presentItem ТРАНСФОРМАЦІЙНІ ПРОЦЕСИ ТЕАТРУ ЯК СОЦІОКУЛЬТУРНОГО ІНСТИТУТУ(2020) Клочко, А. В.Кваліфікаційна робота викладена на 75 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (47 позицій). Об'єктом розгляду є розвиток театрального мистецтва в сучасних умовах. Предмет роботи - роль театру в соціокультурному просторі України. Мета роботи - виявлення причин затребуваності і культурного потенціалу театру і його місця в сучасному суспільстві. У першому розділі розглянуто природу театру як соціального інституту, його роль і місце в системі культури України. В другому розділі було досліджено трансформацію театру як виду мистецтва в контексті глобалізаційних процесів сьогодення. В третьому розділі проаналізовано особливості змін театральної вистави в сучасному мистецтві. За результатами роботи зроблено висновки, що театральне мистецтво має специфічні особливості, що роблять його твори унікальними і не мають аналогів в інших родах і видах мистецтва. Нові тенденції виникають постійно, але це не може відображатися на значущості великих творів мистецтва. The qualification work is set out on 75 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (47 positions). The object of consideration is the development of theatrical art in modern conditions. The subject of the work is the role of theater in the socio-cultural space of Ukraine. The purpose of the work is to identify the reasons for the demand and cultural potential of the theater and its place in modern society. The first section considers the nature of the theater as a social institution, its role and place in the cultural system of Ukraine. The second section examines the transformation of theater as an art form in the context of globalization processes today. The third section analyzes the features of changes in theatrical performance in contemporary art. Based on the results of the work, it is concluded that theatrical art has specific features that make his works unique and have no analogues in other genres and types of art. New trends are constantly emerging, but this cannot be reflected in the significance of great works of art.