НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243
Browse
2 results
Search Results
Item УКРАЇНСЬКИЙ МУЛЬТИПЛІКАЦІЙНИЙ КІНЕМАТОГРАФ У РОКИ НЕЗАЛЕЖНОСТІ:КУЛЬТУРОЛОГІЧНИЙ АСПЕКТ(2024) Веденко, С. В.У кваліфікаційній роботі розглянуто розвиток українського мультиплікаційного кінематографу в роки незалежності через призму культурологічних аспектів. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі досліджується теоретичне підґрунтя вивчення мультиплікації, зокрема історіографія, жанрова специфіка та джерельна база. У другому розділі аналізуються етапи становлення та еволюції українського анімаційного мистецтва, а також його трансформації після здобуття незалежності. У третьому розділі розкривається роль українського мультиплікаційного кінематографу у формуванні культурного образу, внутрішня та зовнішня репрезентація анімаційного кіно, а також проблеми та перспективи розвитку галузі. The qualification paper examines the development of Ukrainian animated cinematography during the years of independence through the lens of cultural aspects. The work consists of an introduction, three chapters, conclusions, and a list of references. The first chapter explores the theoretical foundations of studying animation, including historiography, genre specifics, and source analysis. The second chapter analyzes the stages of establishment and evolution of Ukrainian animation art, as well as its transformations after gaining independence. The third chapter reveals the role of Ukrainian animated cinematography in shaping the cultural image, internal and external representation of animated films, as well as the challenges and prospects for the industry's development.Item ВПЛИВ ВІДЕОІГОР НА СУЧАСНЕ МИСТЕЦТВО(2023) Веденко, С. В.Дана дипломна робота досліджує вплив відеоігор на сучасне мистецтво і виявляє роль цього медіуму у формуванні нових художніх виявів. Робота зосереджується на тому, як відеоігри впливають на створення нових форм і виразних засобів у мистецтві, і розглядає їх взаємодію з іншими художніми практиками, такими як живопис, скульптура, фотографія та відеоарт. Дослідник звертається до різних теоретичних підходів, щоб краще зрозуміти природу відеоігрового мистецтва та його вплив на сучасне мистецтво. Робота аналізує роль відеоігор у виробленні нових навичок та естетики серед художників, а також виявляє способи, якими відеоігри змінюють сприйняття та взаємодію глядача з мистецтвом. В дослідженні використовуються як кількісні, так і якісні методи, включаючи аналіз художніх творів, інтерв'ю з художниками та вивчення сучасних художніх практик. Результати дослідження вказують на те, що відеоігри є значним джерелом натхнення для сучасних художників і стимулюють появу нових естетичних та концептуальних підходів у мистецтві. This thesis examines the influence of video games on modern art and reveals the role of this medium in the formation of new artistic manifestations. The work focuses on how video games influence the creation of new forms and expressive means in art, and examines their interaction with other artistic practices such as painting, sculpture, photography and video art. The researcher draws on various theoretical approaches to better understand the nature of video game art and its influence on contemporary art. The work analyzes the role of video games in developing new skills and aesthetics among artists, and reveals the ways in which video games change the viewer's perception and interaction with art. The research uses both quantitative and qualitative methods, including analysis of artworks, interviews with artists, and the study of contemporary artistic practices. The results of the study indicate that video games are a significant source of inspiration for contemporary artists and stimulate the emergence of new aesthetic and conceptual approaches in art.