НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243
Browse
2 results
Search Results
Item ВІРТУАЛІЗАЦІЯ МИСТЕЦТВА У КУЛЬТУРІ ІНФОРМАЦІЙНОГО СУСПІЛЬСТВА(2021) Чумаченко, Д. О.У кваліфікаційній роботі розглянуто віртуалізацію мистецтва у культурі інформаційного суспільства. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел та додатків. У першому розділі розглядається теорія інформаційного суспільства та віртуалізація як характерна риса інформаційного суспільства. Другий розділ складається із сфер, видів і засобів віртуалізації сучасного мистецтва. У третьому розділі розглядається автоматизація процесів створення арт об’єкту, віртуалізація сучасного музичного та візуального мистецтва; створено проєкт-виставку «Цифрове мистецтво». The qualification work considers the virtualization of art in the culture of the information society. The work consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources and appendices. The first section considers the theory of the information society and virtualization as a characteristic feature of the information society. The second section consists of areas, types and means of virtualization of contemporary art. The third section deals with the automation of the processes of creating an art object, the virtualization of contemporary music and visual arts; the project exhibition "Digital Art" was created.Item ФЕНОМЕН ГРИ ТА «ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ(2020) Чумаченко, Д. О.Кваліфікаційна робота викладена на 61 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (49 позицій). Об'єктом розгляду є феномен гри в сучасній культурі. Предмет роботи - трансформації гри у культурі інформаційного суспільства. Мета роботи - взаємодії і трансформацій феномену гри та віртуальності у культурі сучасності. У першому розділі розглядається методологія дослідження гри та ігрової діяльності, осмислюється феномен гри у культурологічній думці XX століття, досліджується сучасне розуміння гри та ігрової діяльності. У другому розділі висвітлені такі теми як: сучасні соціокультурні трансформації гри, віртуалізація сучасної культури та опубліковані результати соціологічного опитування «Ігрові вподобання сучасників». У третьому розділі представлений освітньо-культурний проект «Взаємодія віртуального та реального в сучасній культурній діяльності». The qualifying work is set out on 61 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (49 positions). The object of consideration is the phenomenon of play in modern culture. The subject of the work is the transformation of the game in the culture of the information society. The purpose of the work is the interaction and transformations of the phenomenon of play and virtuality in modern culture. In the first section the methodology of research of game and game activity is considered, the phenomenon of game in culturological thought of the XX-th century is comprehended, the modern understanding of game and game activity is investigated. The second section covers such topics as: modern socio-cultural transformations of the game, virtualization of modern culture and published the results of the sociological survey "Game preferences of contemporaries." The third section presents the educational and cultural project "Interaction of virtual and real in modern cultural activities".