НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ

Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243

Browse

Search Results

Now showing 1 - 10 of 13
  • Item
    СТВОРЕННЯ КОМПОЗИЦІЇ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
    (2024) Омельчук, Є. С.
    Мета роботи полягає у створенні макету композиції за допомогою графічного редактора Adobe Photoshop, його подальшого редагування у графічному редакторі Adobe Lightroom та його презентації у графічному онлайн редакторі Figma. Об’єктом дослідження є безпосередній процес виконання творчої̈ роботи за допомогою засобів комп’ютерної графіки. Предметом дослідження є специфіка виконання композиції засобами комп’ютерної графіки за мотивами літературного твору. Методи дослідження: метод аналізу – для детального аналізу можливостей̆ комп’ютерної графіки у створенні композиції̈; метод синтезу – для художнього втілення сюжету літературного твору за допомогою цифрового мистецтва; технічний̆ метод – для опису специфіки застосування комп’ютерної графіки під час створення сюжетної композиції̈. У першій частині пояснювальної записки описано основні поняття та особливості цифрового мистецтва, а також специфіку візуалізації композиції за допомогою комп’ютерних технологій. У другій частині обґрунтовано втілення системи художніх образів-символів у творчому проєкті. Послідовність процесу створення композиції̈ за допомогою комп’ютерних технологій продемонстровано через покроковий опис роботи з елементами інтерфейсу й інструментами, які було використано на всіх етапах створення цифрового проєкту – композиції драми-феєрії у трьох діях «Лісова пісня» Лесі Українки – в графічних редакторах Adobe Photoshop і Adobe Lightroom. Фінальна презентація діджитал-картини оформлена в графічному онлайн-редакторі Figma. The explanatory note to the thesis (project) for obtaining the master's degree contains: 24 pages, 15 used sources. The purpose of the work is to create a layout of the composition using the Adobe Photoshop graphic editor, its subsequent editing in the Adobe Lightroom graphic editor, and its presentation in the Figma online graphic editor. The object of research is the direct process of performing creative work with the help of computer graphics. The subject of the study is the specifics of performing a composition using computer graphics based on the motives of a literary work. Research methods: analysis method – for a detailed analysis of computer graphics’ possibilities in creating a composition; synthesis method – for the artistic embodiment of the plot of a literary work with the help of digital art; technical method – for describing the specifics of using computer graphics during the creation of a story composition. The first part of the explanatory note describes the basic concepts and features of digital art, as well as the specifics of visualizing the composition using computer technologies. The second part substantiates the implementation of the system of artistic images-symbols in a creative project. The sequence of the composition creating process with the help of computer technologies is demonstrated through a step-by-step description of working with interface elements and the tools used at all stages of creating a digital project – the composition of the three-act drama extravaganza «Forest Song» by Lesia Ukrainka – in the graphic editors Adobe Photoshop and Adobe Lightroom. The final presentation of the digital picture is made in the online graphic editor Figma.
  • Item
    ВИКОНАННЯ ТВОРЧОЇ РОБОТИ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ
    (2024) Рудницька, Є. В.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить: 18 стор, 15 використаних джерел. Мета роботи полягає у виконанні ілюстрацій з використанням комп’ютерної графіки. Об’єктом дослідження є особливості використання комп’ютерної графіки в образотворчому мистецтві. Предметом дослідження є створення ілюстрацій за мотивами роману Е. М. Ремарка «Три товарищі». Методи дослідження : аналітичний аналіз – для ґрунтовного аналізу можливостей комп’ютерної графіки та її застосування для створення ілюстрацій за мотивами роману Е.М. Ремарка «Три товариші». В першій частині пояснювальної записки висвітлено техніки комп’ютерної графіки, її історію, та різноманіття технік. У другій частині було проаналізовано роман за мотивами якого виконувалися ілюстрації, а також докладно описано принцип створення ілюстрацій, за мотивами літературного твору. Ілюстрації допомагають візуалізувати текст в голові, та краще передати емоції та символічні мотиви твору. Explanatory note to the qualification work (project) for obtaining the degree of higher education "Bachelor" contains: 18 pages, 15 used sources. The purpose of the work is to create illustrations using computer graphics. The object of the study is the peculiarities of the use of computer graphics in fine arts. The subject of research is the creation of illustrations based on E. M. Remarque's novel "Three Comrades". Research methods: analytical analysis - for a thorough analysis of the possibilities of computer graphics and its application to create illustrations based on the novel by E.M. Trailer "Three comrades". The first part of the explanatory note covers computer graphics techniques, their history, and the variety of techniques. In the second part, the novel based on which the illustrations were made was analyzed, as well as the principle of creating illustrations based on the literary work was described in detail. Illustrations help to visualize the text in the head, and better convey the emotions and symbolic motives of the work.
  • Item
    СПЕЦИФІКА ВИКОНАННЯ ПОРТРЕТУ ЗАСОБАМИ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
    (2024) Чередніченко, А. Е.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить: 21 стор, 16 використаних джерел. Мета роботи полягає у створенні портрету засобами комп'ютерної графіки. Об’єктом дослідження є використання засобів комп'ютерної графіки у створенні портрету. Предметом дослідження є процес створення портрету засобами комп'ютерної графіки. Методи дослідження : у кваліфікаційній роботі використовувалися методи аналізу літературних джерел з тематики дослідження, аналіз поетапного створення портрету за допомогою методів комп'ютерної графіки, а також методи синтезу і порівняння. У другій частині було докладно описано принцип створення портрету засобами комп'ютерної графіки. Художній образ портрету має дуже великий потенціал в розкритті завдань які ставить художник, він здатен зобразити не просто людину, і її внутрішній світ, емоції, почуття, а і стан суспільства і більш глибокі філософські питання. Поєднання новітніх технологій з удосконаленими знаннями про живопис дає змогу вивести процес створення на новий рівень. З розвитком сучасних технологій ми маємо змогу не лише відтворювати класичні техніки, а й створювати нові і неповторні художні образи так, як раніше не дозволяли звичайні матеріали. The explanatory note to the qualification work (project) for the bachelor's degree contains: 21 pages, 16 references. The purpose of the work is to create a portrait using computer graphics. The object of study is the use of computer graphics tools in creating a portrait. The subject of the study is the process of creating a portrait by means of computer graphics. Research methods: the qualification work used methods of analyzing literary sources on the subject of research, analysis of the phased creation of a portrait using computer graphics, as well as methods of synthesis and comparison. In the second part, the principle of creating a portrait using computer graphics was described in detail. The artistic image of a portrait has a great potential in revealing the tasks set by the artist, it is able to depict not just a person and his inner world, emotions, feelings, but also the state of society and deeper philosophical issues. The combination of the latest technologies with advanced knowledge of painting allows us to bring the creation process to a new level. With the development of modern technologies, we are able not only to reproduce classical techniques, but also to create new and unique artistic images in a way that conventional materials did not allow before.
  • Item
    ФОРМУВАННЯ ЗОРОВОГО ОБРАЗУ ТЕЛЕВІЗІЙНОЇ СТУДІЇ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
    (2024) Чепурна, Є. О.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи (проєкту) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» містить 28 сторінок, 19 використаних джерел. Мета роботи полягає у створенні зорового образу телевізійної студії новин за допомогою комп’ютерної графіки. Об’єктом дослідження є процес створення концепту телевізійної студії новин за допомогою комп'ютерної графіки. Предметом дослідження є особливості формування зорового образу телевізійної студії новин з використанням комп'ютерної графіки у векторному форматі графічного редактору CorelDRAW. Методи дослідження: аналізу – для детального розгляду можливостей виразності, які забезпечує використання комп'ютерної графіки, та їх застосування для досягнення визначених творчих завдань; історичного аналізу – для огляду досвіду становлення та розвитку дизайну телестудій; метод синтезу – для поєднання художнього образу студії новин з технічними можливостями та методами використання комп'ютерної графіки у створенні візуального концепту; технічний метод – для вивчення можливостей застосування векторного формату графічного редактора CorelDRAW у процесі створення ескізу телевізійної студії новин з використанням комп'ютерної графіки. У першій частині пояснювальної записки висвітлено аспекти пов’язані із вирішенням зорового образу студії новин за допомогою комп’ютерної графіки. Зокрема, здійснено аналіз візуальних концепцій телестудій та висвітлено питання використання комп’ютерних програм для створення інтер’єрів телевізійних студій. У другій частині висвітлено специфіку створення концепту студії новин у векторному форматі графічного редактора CorelDRAW, а саме: формування концепції зорового образу студії новин та послідовність створення концепту студії новин у графічному редакторі CorelDRAW. Аналіз складових візуального образу студії новин спрямований на визначення елементів, які утворюють стиль телестудій. Розуміння естетичних вимог у цьому контексті сприяють покращенню дизайну, роблячи студії впізнаваними, привабливими і ефективними у передачі інформації. Врахування цих аспектів є чинником ефективної взаємодії глядачів із телевізійним контентом, збільшуючи зацікавленість та зрозумілість представленої інформації. Такий підхід має важливе значення в епоху, коли візуальний імідж грає ключову роль у залученні та утриманні аудиторії у світі масових медіа. / The explanatory note for the Bachelor's degree project comprises 28 pages and references 19 sources. Its aim is to visually depict a television news studio using computer graphics. The study focuses on the process of conceptualizing a television news studio through computer graphics, specifically in CorelDRAW vector format. Research methods include analysis to explore the expressive potential of computer graphics, historical analysis to examine the evolution of television studio design, synthesis to merge artistic and technical aspects, and technical analysis to assess CorelDRAW's vector format capabilities in creating studio sketches. The first section of the note discusses aspects related to crafting the visual identity of a news studio using computer graphics, analyzing existing visual concepts and software usage for studio interiors. The second section delves into creating a news studio concept using CorelDRAW, covering the conceptualization process and sequential creation in the editor. Understanding the aesthetic components influencing television studio style aids in enhancing design, making studios distinctive, appealing, and effective for information dissemination. Recognizing these elements fosters viewer engagement, increasing interest and comprehension of presented information. Such an approach is crucial in today's media landscape, where visual appeal plays a pivotal role in audience attraction and retention.
  • Item
    ОСОБЛИВОСТІ РОБОТИ НАД ІЛЮСТРАЦІЯМИ ДО ДИТЯЧОЇ КНИГИ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНО ГРАФІКИ
    (2023) Дербіна, А. С.
    В кваліфікаційній роботі представлено приклад створення ілюстрацій до дитячої книги засобами комп’ютерної графіки. У процесі роботи було визначено функції ілюстрацій та особливості їх сприйняття дітьми різних вікових категорій. Були зроблені висновки про переваги і недоліки комп’ютерної графіки та наведені етапи роботи над ілюстраціями у цій техніці = The qualification work presents an example of creating illustrations for a children's book using computer graphics. In the process of work were considered the functions of illustrations and the peculiarities of their perception by children of different age categories. Conclusions were made about the advantages and disadvantages of computer graphics and the stages of work on illustrations in this technique were given.
  • Item
    ВИКОНАННЯ ТВОРЧОГО ПРОЄКТУ «ПОРИ РОКУ» ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
    (2022) Фальченко, В. І.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи ( проєкту) другого (магістерського) рівня вищої освіти містить: 13 стор, 14 використаних джерел. Мета роботи полягає в створенні композиції засобами комп’ютерної графіки. Об’єктом дослідження є особливості виконання роботи засобами комп’ютерної графіки. Предметом дослідження являється процес виконання твору образотворчого мистецтва. Методи дослідження: Для розв’язання поставлених нами задач і мети були використані метод аналізу – для поглибленого розгляду української міфології та фольклору, історичний – при розгляді становлення образів Весни, Літа, Осені та Зими в українському образотворчому мистецтві, метод синтезу – втілення художніх засобів композиції та сюжету, порівняння – для співставлення прикладів зображення українських міфологічних образів традиційними матеріалами образотворчого мистецтва та засобами комп’ютерної графіки / The explanatory note to the qualification work (project) of the second (master's) level of higher education contains: 13 pages, 14 used sources. The purpose of the work is to create a composition using computer graphics. The object of the study is the peculiarities of performing work by means of computer graphics. The subject of the study is the process of performing a work of Fine Art. Research methods: To solve the tasks and goals set by us, the analysis method was used - for an in-depth consideration of Ukrainian mythology and folklore, the historical method - when considering the formation of images of Spring, Summer, Autumn and Winter in Ukrainian fine arts, the method of synthesis - the embodiment of artistic means of composition and plot, comparison - to compare examples of the depiction of Ukrainian mythological images with traditional materials of fine art and means of computer graphics.
  • Item
    ВИРАЗНІ МОЖЛИВОСТІ ГРАФІЧНИХ ТЕХНІК ПРИ ВИКОНАННІ БАГАТОФІГУРНОЇ КОМПОЗИЦІЇ
    (2021) Шкурко, П. В.
    Основною темою творчої частини кваліфікаційного проєкту ідея антиутопічного світу та суспільства. Значною мірою, багатогранність цієї теми дозволяє алегорично, через демонстрацію нереального, фантастичного світу, передати такі реальні проблеми сучасного людства як негативна сторона стрімкого, майже неконтрольованого технічного та наукового прогресу, що відбивається не лише на навколишньому світі, але і на самій людині та її психіці. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення виконанні багатофігурної композиції засобами графічних технік. Було досягнуто висновків про етапи створення багатофігурної композиції та основних засобів виразності графічних технік The main theme of the creative part of the qualification project is the idea of an anti-utopian world and society. To a large extent, the versatility of this topic allows allegorically, through the demonstration of the unreal, fantastic world, to convey such real problems of modern humanity as the negative side of rapid, almost uncontrolled technical and scientific progress, which affects not only the world but also man and his psyche. . In the course of work problems of creation of execution of a multi-figure composition by means of graphic techniques were considered. Conclusions were reached about the stages of creating a multi-figure composition and the main means of expression of graphic techniques.
  • Item
    ОСОБЛИВОСТІ СТВОРЕННЯ ЗОРОВОГО ОБРАЗУ ВИСТАВИ
    (2021) Лиховид, М. М.
    В кваліфікаційній роботі представлено варіант створення костюмів для вистави за мотивами народної японської казки. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення зорових образів героїв вистави засобами комп’ютерних технологій . Було досягнуто висновків про процес створення сценічного костюма та можливості графічних редакторів The qualifying work presents a variant of creating costumes for a performance based on a Japanese folk tale. In the course of the work, the problems of creating visual images of the heroes of the play by means of computer technologies were considered. Conclusions were reached on the process of creating a stage costume and the possibilities of graphic editors.
  • Item
    ФОРМУВАННЯ ХУДОЖНЬОГО ОБРАЗУ В ПРОЦЕСІ ВИКОНАННЯ ТВОРЧОЇ РОБОТИ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ
    (2021) Грецький, М. В.
    В кваліфікаційній роботі представлено приклад створення ілюстрації за мотивами літературного твору за допомогою комп’ютерної графіки. У процесі роботи були розглянуті проблеми інтерпретації художніх образів в ілюстрації та особливості використання комп’ютерної графіки у створенні ілюстрації. Були зроблені висновки щодо ефективності та переваг роботи з комп’ютерними графічними редакторами для створення ілюстрацій. The qualification work presents an example of creating a illustration based on the literature using computer graphics. In the course of the work were considered the problems of interpretation of artistic images in illustrations and features of using computer graphics in creating illustrations. Conclusions were made about the effectiveness and benefits of working with computer graphics editors for creating illustrations.
  • Item
    Створення художнього образу вистави за допомогою сценічного костюму
    (2020) Смутченко, Ю. С.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра містить 24 стор, 22 використаних джерел. Мета магістерської роботи полягає у дослідженні впливу художнього образу театрального костюму на сценічний образ актора а також практичне й виконання ескізів театральних костюмів. Об’єктом дослідження є формування образу за допомогою костюму. Предмет дослідження – процес створення театрального костюму. Методи дослідження: теоретико-аналітичний (аналіз літератури з теми дослідження та навчальної літератури); узагальнюваний (опис); інтерпретації (пояснення); практичний (ілюстрування, макетування). В першій частині пояснювальної записки висвітлено основні історичні етапи становлення сценічного костюму та його особливості. Було описано класифікацію типів і видів костюма, його функцій з урахуванням історико-культурних змін, досліджена історична динаміка символіки костюма і виявлені деякі її специфічні особливості в різних культурах. У другій частині було докладно описано принцип виконання ескізів театральних костюмів. Дослідивши основні принципи створення сценічного костюму слід зазначити, що художник по костюмам головну увагу звертає на впізнаваність персонажа, його силует. Для роботи над творчою частиною дипломного проєкту було обрано комп’ютерну графіку, а саме растрову. Технічні можливості цього виду графіки дають змогу швидко виконувати поставлене завдання, виправляти недоліки без витрат та вдало підбирати матеріал для костюма. При створені концепту (ескізів) костюмів не можна не згадати працю таких художників-сценографів як Л. Бакст, О. Головін, М. Реріх, та сучасних концепт-художників Й. Амано, П. Яблонський, Д. Сімпсон. Розгляду теми сценічного костюму присвячені деякі аспекти досліджень Ю. Лотмана, Р. Барта, А. Гвоздева. The explanatory note to the master's qualification work contains 24 pages, 22 sources used. The purpose of the master's work is to study the influence of the artistic image of a theatrical costume on the stage image of the actor, as well as the practical and execution of sketches of theatrical costumes. The object of research is the formation of the image with the help of a costume. The subject of research is the process of creating a theatrical costume. Research methods: theoretical and analytical (analysis of literature on the topic of research and educational literature); generalized (description); interpretations (explanations); practical (illustration, layout). The first part of the explanatory note highlights the main historical stages of the formation of the stage costume and its features. The classification of types and kinds of a suit, its functions taking into account historical and cultural changes was described, the historical dynamics of symbolism of a suit is investigated and some its specific features in various cultures are revealed. The second part described in detail the principle of sketching theatrical costumes. Having explored the basic principles of creating a stage costume, it should be noted that the costume designer focuses on the recognizability of the character, his silhouette. Computer graphics, namely raster graphics, were chosen to work on the creative part of the diploma project. The technical capabilities of this type of graphics allow you to quickly perform the task, correct deficiencies without cost and successfully select the material for the suit. When creating the concept (sketches) of costumes, it is impossible not to mention the work of such set designers as Leon Bakst, AleksandrGolovin, Nikolai Roerich, and modern concept artists Yoshitaka Amano, Piotr Jabłoński, Jeff Simpson. Some aspects of the research of YuriLotman, Roland Bart, and AleksandrGvozdev are devoted to the topic of stage costume.