НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ

Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243

Browse

Search Results

Now showing 1 - 4 of 4
  • Item
    КУЛЬТУРНА СПАДЩИНА УКРАЇНИ ТА ЇЇ ЗБЕРЕЖЕННЯ В ЕПОХУ ЦИФРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ
    (2024) Колихаєва, В. Г.
    У кваліфікаційній роботі розглянуто значення культурної спадщини України та сучасні цифрові технології її збереження. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі висвітлено теоретичні основи формування української культури та її роль у збереженні історичної пам’яті. Другий розділ присвячено аналізу використання цифрових технологій, таких як VR, AR та 3D-моделювання, для популяризації та захисту культурних об’єктів. У третьому розділі розроблено проєкт із цифровізації культурної спадщини України, включаючи міжнародний досвід та перспективи розвитку цієї сфери. The qualification paper examines the importance of Ukraine’s cultural heritage and modern digital technologies for its preservation. The work consists of an introduction, three chapters, conclusions, and a list of references. The first chapter highlights the theoretical foundations of Ukrainian culture and its role in preserving historical memory. The second chapter focuses on the analysis of digital technologies such as VR, AR, and 3D modeling for promoting and protecting cultural objects. The third chapter presents a project for digitizing Ukraine’s cultural heritage, incorporating international experience and development prospects in this field.
  • Item
    РОЗРОБКА ДОДАТКУ НАВЧАЛЬНОГО ПРИЗНАЧЕННЯ ДЛЯ ВИВЧЕННЯ ОСТІЙНОСТІ СУДНА SUNRAY ЗАСОБАМИ 3DS MAX ТА UNREAL ENGINE 4
    (2022) Мошковська, С. П.
    У кваліфікаційній роботі обґрунтовано можливості використання 3D моделювання у процесі підготовки фахівців, окреслено професійні компетенції, формуванню яких воно сприяє. Проведено порівняльний аналіз тривимірних редакторів та ігрових рушіїв, які можуть бути використані. Описано процес створення 3D моделі, UV-розгортки, службових текстурних мап реального судна SUNRAY та особливості розробки навчального додатку. In this paper the possibilities of 3D modeling usage in the process of specialists training are substantiated, the professional competencies, the formation of which are contributed, are outlined. A comparative analysis of three-dimensional editors and game engines that can be used is given. The process of creating a 3D model, UV-mapping and texture maps of a real motor vessel SUNRAY and features of educational application development are described.
  • Item
    МОДЕЛЮВАННЯ ТА РОЗРОБЛЕННЯ ПЗ ВІРТУАЛЬНИХ ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ З КУРСУ ФІЗИКИ
    (2022) Куліченко, Є. П.
    Лабораторний практикум включає пояснення і вказівки для виконання циклу лабораторних робіт, спрямованих на придбання навичок побудови 3D-сцен, що складаються з композицій геометричних об'єктів, у пакеті Autodesk 3Ds Max. У процесі виконання кожної лабораторної роботи студент у відповідно до заданого варіанту повинен побудувати композицію тривимірних об'єктів, аналогічну до наведеної в описі лабораторної роботи, продемонструвати результат викладачеві, пояснити призначення інструментів пакета 3Ds Max, що використовуються в роботі та послідовність їх застосування, а потім оформити звіт із заданих вимог. Лабораторний практикум призначений для студентів, які навчаються за напрямом «Інформатика та обчислювальна техніка» та може використовуватися щодо дисципліни «Комп'ютерна графіка»./ The laboratory workshop includes explanations and instructions for a series of laboratory work aimed at acquiring skills in constructing 3D scenes consisting of compositions of geometric objects in the Autodesk 3Ds Max package. In the process of each laboratory work, the student in accordance with the given option must build a composition of three-dimensional objects, similar to the one described in the description of laboratory work, demonstrate the results of teachers, explain the purpose of 3Ds Max,used in the work and the sequence of their application, and then draw up a report on the requirements. The laboratory workshop is designed for students majoring in "Computer Science and Engineering" and can be used in the discipline of "Computer Graphics".
  • Item
    3D об’єкти віртуальних лабораторних робіт з теми «Взаємодія тіл. Сила»
    (2020) Захаренко, С. М.
    Ця робота присвячена проектуванню та реалізації бібліотеки програмних об’єктів віртуальних лабораторних робіт в системі дистанційного навчання. У зв'язку з недоліками фінансового забезпечення, багато навчальних закладів не можуть собі дозволити придбати дорогі лабораторні обладнання. Розробка віртуальних лабораторних робіт дозволяє вирішити цю проблему, що є актуальним у наш час. Метою кваліфікаційної роботи є розробка програмного забезпечення для виконання лабораторних робіт з фізики за темою «Взаємодія тіл. Сила». Для виконання завдання, використовувалися такі програми, як Blender, Unity 3D і мова програмування С#. / This work is devoted to the design and implementation of a library of software objects of virtual laboratory work in the distance learning system. Due to lack of financial support, many educational institutions cannot afford to purchase expensive laboratory equipment. The development of virtual laboratory work allows to solve this problem, which is relevant today. The purpose of the qualification work is to develop software for laboratory work in physics on the topic "Interaction of bodies. Power". To perform the task, programs such as Blender, Unity 3D and the C # programming language were used.