НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ

Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243

Browse

Search Results

Now showing 1 - 2 of 2
  • Item
    КУЛЬТУРНА СПАДЩИНА УКРАЇНИ ТА ЇЇ ЗБЕРЕЖЕННЯ В ЕПОХУ ЦИФРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ
    (2024) Колихаєва, В. Г.
    У кваліфікаційній роботі розглянуто значення культурної спадщини України та сучасні цифрові технології її збереження. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі висвітлено теоретичні основи формування української культури та її роль у збереженні історичної пам’яті. Другий розділ присвячено аналізу використання цифрових технологій, таких як VR, AR та 3D-моделювання, для популяризації та захисту культурних об’єктів. У третьому розділі розроблено проєкт із цифровізації культурної спадщини України, включаючи міжнародний досвід та перспективи розвитку цієї сфери. The qualification paper examines the importance of Ukraine’s cultural heritage and modern digital technologies for its preservation. The work consists of an introduction, three chapters, conclusions, and a list of references. The first chapter highlights the theoretical foundations of Ukrainian culture and its role in preserving historical memory. The second chapter focuses on the analysis of digital technologies such as VR, AR, and 3D modeling for promoting and protecting cultural objects. The third chapter presents a project for digitizing Ukraine’s cultural heritage, incorporating international experience and development prospects in this field.
  • Item
    МОДЕЛЮВАННЯ ТА РОЗРОБЛЕННЯ ПЗ ВІРТУАЛЬНИХ ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ З КУРСУ ФІЗИКИ
    (2022) Куліченко, Є. П.
    Лабораторний практикум включає пояснення і вказівки для виконання циклу лабораторних робіт, спрямованих на придбання навичок побудови 3D-сцен, що складаються з композицій геометричних об'єктів, у пакеті Autodesk 3Ds Max. У процесі виконання кожної лабораторної роботи студент у відповідно до заданого варіанту повинен побудувати композицію тривимірних об'єктів, аналогічну до наведеної в описі лабораторної роботи, продемонструвати результат викладачеві, пояснити призначення інструментів пакета 3Ds Max, що використовуються в роботі та послідовність їх застосування, а потім оформити звіт із заданих вимог. Лабораторний практикум призначений для студентів, які навчаються за напрямом «Інформатика та обчислювальна техніка» та може використовуватися щодо дисципліни «Комп'ютерна графіка»./ The laboratory workshop includes explanations and instructions for a series of laboratory work aimed at acquiring skills in constructing 3D scenes consisting of compositions of geometric objects in the Autodesk 3Ds Max package. In the process of each laboratory work, the student in accordance with the given option must build a composition of three-dimensional objects, similar to the one described in the description of laboratory work, demonstrate the results of teachers, explain the purpose of 3Ds Max,used in the work and the sequence of their application, and then draw up a report on the requirements. The laboratory workshop is designed for students majoring in "Computer Science and Engineering" and can be used in the discipline of "Computer Graphics".