НАУКОВІ РОБОТИ ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ

Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10243

Browse

Search Results

Now showing 1 - 3 of 3
  • Item
    ІСТОРИКО-ПРАВОВІ АСПЕКТИ СТАНОВЛЕННЯ ТА РОЗВИТКУ ГРОМАДЯНСЬКОГО СУСПІЛЬСТВА
    (2021) Швецов, М. О.
    Кваліфікаційна робота присвячена комплексному аналізу історико-правових аспектів становлення та розвитку громадянського суспільства. В роботі проаналізовано теоретико-правові та філософські передумови формування громадянського суспільства; здійснено історико-ретроспективний аналіз теоретико-правового розуміння громадянського суспільства у світовій філософській думці; охарактеризовано специфіку української правової та філософської думки щодо феномену громадянського суспільства; розкрито механізм формування громадянського суспільства у сучасному світі; проаналізовано становлення громадянського суспільства у світовій практиці; визначено напрями подальшого розвитку громадянського суспільства в Україні в умовах євро інтеграційних процесів. Qualification work on a comprehensive analysis of historical and legal aspects of the formation and development of civil society. The paper analyzes the theoretical, legal and philosophical prerequisites for the formation of civil society; a historical-retrospective analysis of the theoretical and legal understanding of civil society in world philosophical thought; the specifics of Ukrainian legal and philosophical thought on the phenomenon of civil society are characterized; the mechanism of formation of civil society in the modern world is revealed; the formation of civil society in world practice is analyzed; the directions of further development of civil society in Ukraine in the conditions of European integration processes are determined.
  • Item
    СУЧАСНИЙ МОЛОДІЖНИЙ СЛЕНГ У НЕФОРМАЛЬНОМУ РОСІЙСЬКОМОВНОМУ ІНТЕРНЕТ-СПІЛКУВАННІ
    (2020) Потоскуєв, О. О.
    Молодіжний сленг являє собою цікавий лінгвістичний феномен, вживання якого обмежене не тільки певними віковими рамками, як це ясно з самої його номінації, а й соціальними, часовими просторовими рамками. Він побутує в середовищі міської учнівської молоді - і окремих більш-менш замкнутих референтних групах. Як всі соціальні діалекти, він являє собою тільки лексикон, який використовує базові одиниці загальнонаціональної мови, живе на її фонетичному і граматичному грунті. Сьогодні молодіжний жаргон все більше пов'язаний з комп'ютерами та соціальними мережами, де спілкується більша частина молодого населення. Youth slang is an interesting linguistic phenomenon, the use of which is limited not only by certain age limits, as is clear from its very nomination, but also by social, temporal spatial frameworks. He lives among the urban student youth - and some more or less closed reference groups. Like all social dialects, it is only a lexicon that uses the basic units of the national language, living on its phonetic and grammatical basis. Today, youth jargon is increasingly associated with computers and social networks, where most of the young population communicates. The purpose of the work is to study the features of youth slang in informal After analyzing the most popular websites and forums in Russia (such as Vkontakte, 35, Youtube, etc.), we identified the main thematic groups most often used in the communication of teenagers, and made their percentage: feelings, behavior, mood, human characteristics ; social ties.
  • Item
    ФЕНОМЕН ГРИ ТА «ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ» У СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ
    (2020) Чумаченко, Д. О.
    Кваліфікаційна робота викладена на 61 сторінках, вона складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел (49 позицій). Об'єктом розгляду є феномен гри в сучасній культурі. Предмет роботи - трансформації гри у культурі інформаційного суспільства. Мета роботи - взаємодії і трансформацій феномену гри та віртуальності у культурі сучасності. У першому розділі розглядається методологія дослідження гри та ігрової діяльності, осмислюється феномен гри у культурологічній думці XX століття, досліджується сучасне розуміння гри та ігрової діяльності. У другому розділі висвітлені такі теми як: сучасні соціокультурні трансформації гри, віртуалізація сучасної культури та опубліковані результати соціологічного опитування «Ігрові вподобання сучасників». У третьому розділі представлений освітньо-культурний проект «Взаємодія віртуального та реального в сучасній культурній діяльності». The qualifying work is set out on 61 pages, it consists of an introduction, three sections, conclusions, a list of sources used (49 positions). The object of consideration is the phenomenon of play in modern culture. The subject of the work is the transformation of the game in the culture of the information society. The purpose of the work is the interaction and transformations of the phenomenon of play and virtuality in modern culture. In the first section the methodology of research of game and game activity is considered, the phenomenon of game in culturological thought of the XX-th century is comprehended, the modern understanding of game and game activity is investigated. The second section covers such topics as: modern socio-cultural transformations of the game, virtualization of modern culture and published the results of the sociological survey "Game preferences of contemporaries." The third section presents the educational and cultural project "Interaction of virtual and real in modern cultural activities".