СВО "Бакалавр"
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10246
Browse
3 results
Search Results
Item ВПЛИВ ВІДЕОІГОР НА СУЧАСНЕ МИСТЕЦТВО(2023) Веденко, С. В.Дана дипломна робота досліджує вплив відеоігор на сучасне мистецтво і виявляє роль цього медіуму у формуванні нових художніх виявів. Робота зосереджується на тому, як відеоігри впливають на створення нових форм і виразних засобів у мистецтві, і розглядає їх взаємодію з іншими художніми практиками, такими як живопис, скульптура, фотографія та відеоарт. Дослідник звертається до різних теоретичних підходів, щоб краще зрозуміти природу відеоігрового мистецтва та його вплив на сучасне мистецтво. Робота аналізує роль відеоігор у виробленні нових навичок та естетики серед художників, а також виявляє способи, якими відеоігри змінюють сприйняття та взаємодію глядача з мистецтвом. В дослідженні використовуються як кількісні, так і якісні методи, включаючи аналіз художніх творів, інтерв'ю з художниками та вивчення сучасних художніх практик. Результати дослідження вказують на те, що відеоігри є значним джерелом натхнення для сучасних художників і стимулюють появу нових естетичних та концептуальних підходів у мистецтві. This thesis examines the influence of video games on modern art and reveals the role of this medium in the formation of new artistic manifestations. The work focuses on how video games influence the creation of new forms and expressive means in art, and examines their interaction with other artistic practices such as painting, sculpture, photography and video art. The researcher draws on various theoretical approaches to better understand the nature of video game art and its influence on contemporary art. The work analyzes the role of video games in developing new skills and aesthetics among artists, and reveals the ways in which video games change the viewer's perception and interaction with art. The research uses both quantitative and qualitative methods, including analysis of artworks, interviews with artists, and the study of contemporary artistic practices. The results of the study indicate that video games are a significant source of inspiration for contemporary artists and stimulate the emergence of new aesthetic and conceptual approaches in art.Item ВПЛИВ КІБЕРРЕАЛЬНОСТІ ТА ВІДЕОІГОР НА ПРОЯВИ АГРЕСИВНОСТІ ОСОБИСТОСТІ(2020) Пічко, Н. М.Дипломна робота викладена на 55 сторінках, вона містить 2 розділи, 1 таблицю, 60 джерел в переліку посилань. Об’єктом розгляду є прояви агресивності особистості. Предмет дослідження – вплив кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. Метою роботи є визначення психологічних особливостей впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. У першому розділі представлено теоретичне обґрунтування впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. У другому – практичне дослідження даного феномену та обробка отриманих результатів. За результатами роботи зроблено висновок та створено авторський план корекційної роботи впливу кіберреальності та відеоігор на прояви агресивності особистості. The thesis is presented on 55 pages, it contains 2 chapters, 1 table, 60 sources in the list of references. The object of consideration is the manifestation of aggressiveness of the individual. The subject of the research is the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. The purpose of this work is to determine the psychological characteristics of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. The first section presents a theoretical justification of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggressiveness of the individual. In the second – practical research of this phenomenon and processing of the obtained results. Based on the results of the work, a conclusion was made and the author's plan of correction of the influence of cyberreality and video games on the manifestations of aggression of the individual was created.Item СПЕЦИФІКА СОЦІАЛЬНОЇ РОБОТИ З ГЕЙМЕРАМИ(2020) Пархоменко, Я. В.У кваліфікаційній роботі розкривається явище комп’ютерної ігроманії або геймінгу. Надано характеристику геймерам як соціальній групі сучасного суспільства. Описано типологію та різновиди геймерів. Охарактеризовано портрет українського геймера. Розкрито необхідність та актуальність соціальної роботи з геймера. Досліджено технологію профілактики ігрової комп’ютерної залежності. Охарактеризовано соціальну реабілітацію геймерів як сучасну технологію соціальної роботи. У кваліфікаційній роботі також обґрунтовано проведення соціального дослідження щодо виявлення геймерів та визначення рівня їх залежності від комп’ютерних відеоігор серед студентів. The phenomenon of computer gambling or gambling is revealed in the qualification work. Described gamers as a social group in modern society. Describes the typology and types of gamers. The portrait of the Ukrainian gamer is described. The necessity and urgency of social work with gamers has been revealed. Researched technology to prevent gambling computer addiction. The social rehabilitation of gamers was described as a modern technology of social work. The qualification work also substantiates social research to identify gamers and determine the level of their dependence on computer video games among students.