Abstract:
The article exposes developer's point of view on minimizing creation, upgrade, post-release problem solving time for applications and components, targeted to multiple operating systems, while keeping high end product quality and computational performance.
Non-uniformity of analogous tools and components, available on different platforms, causes strong impact on developer's productivity. In part., differences in 3rd-party component interfaces, versions, quality of distinct functions, cause frequent switching developer's attention on issues not connected (in principle) with the target project.
While loss of development performance because of attention specifics is more subjective value, at least physical time spent on tools/components misbehavior compensation and normal tools configuring is measurable.
So, the main thesis verified is whether it's possible to increase continuity of the development process by technical improvements only, and by which value.
In addition, a novel experimental tool for interactive code execution is described, allowing for deep changes in the working program without its restart. Question under research: minimizing durations of programming-build-test-correct loop and small code parts runs, in part., improving the debugging workflow for the account of combining the interactive editor and the debugger.
Стаття розкриває точку зору розробника програмного забезпечення на зведення до мінімуму часу створення, оновлення, коригування програм і компонентів, призначених для декількох операційних систем, при збереженні високої якості кінцевого продукту і продуктивності обчислень.Неоднаковість аналогічних інструментів і компонентів, доступних на різних платформах, має сильний вплив на продуктивність розробника. Зокрема, відмінності в інтерфейсах компонентів третіх сторін, версіях, якості окремих функцій, викликають часті переключення уваги розробника на проблеми, не пов'язані (принципово) з цільовим проектом.
У той час як оцінка величини втрати продуктивності розробки через особливості уваги має більш суб'єктивний характер, принаймні фізичний час, витрачений на компенсацію неправильної поведінки інструментів та компонентів, може бути вимірено.
Таким чином, основна теза, що перевіряється – чи можливе збільшення безперервності та продуктивності процесу розробки за рахунок тільки технічних удосконалень, і на яку величну.
Додатково, розглянуто новий, експериментальний інструмент для інтерактивного програмування. Інструмент дозволяє вносити глибокі зміни у програму в процесі її роботи, без перезапуску. Досліджуване питання: мінімізація тривалості циклу програмування-компіляція-тестування-корекція та перевірки окремих невеликих частин коду, зокрема, удосконалення робочого процесу налагодження за рахунок сумісного використання інтерактивного редактора та налагоджувача.
Description:
Kondratyev, Y. Technical optimization of cross-platform software development process quality and usability of 3rd-party tools / Y. Kondratyev // Інформаційні технології в освіті. – 2016. – № 27 (2). – С. 211-221.