3D МОДЕЛЮВАННЯ ТА РОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ВІРТУАЛЬНОГО МУЗЕЮ ПЕРШОЇ СВІТОВОЇ ВІЙНИ

dc.contributor.authorОлейніченко В. В.
dc.date.accessioned2026-06-17T10:00:27Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionОлейніченко В. В. 3D моделювання та розробка програмного забезпечення віртуального музею першої світової війни = 3D modelling and software development of a virtual museum of the First World War: кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / В. В. Олейніченко ; наук. керівник кандидат ф-м. н, доцент. Г. М. Кравцов ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, ф-т комп’ютерних наук, фізики та математики, кафедра комп’ютерних наук та програмної інженерії. – Івано-Франківськ : ХДУ, 2026. – 46 с.
dc.description.abstractЦя робота присвячена розробці інтерактивного інтерфейсу віртуального музею, необхідного для ознайомлення користувачів з історичними матеріалами про події Першої світової війни. На сьогодні цифрові музейні простори є актуальним інструментом збереження, візуалізації та популяризації історико-культурної спадщини. Однак більшість подібних рішень мають обмежену інтерактивність або не забезпечують достатнього ефекту присутності. З огляду на це, кваліфікаційна робота характеризується актуальністю. Метою кваліфікаційної роботи є проєктування та розробка віртуального музею у вигляді інтерактивного 3D-середовища з можливістю навігації, перегляду експонатів і отримання інформації про історичні події. Для досягнення зазначеної мети досліджуються принципи побудови віртуальних музеїв, технології створення 3D-середовищ, особливості реалізації VR-взаємодії, користувацького інтерфейсу та оптимізації продуктивності в Unreal Engine 5. / This work is devoted to the development of an interactive virtual museum interface designed to introduce users to historical materials related to the events of the First World War. Today, digital museum environments are an important tool for preserving, visualizing and popularizing historical and cultural heritage. However, most similar solutions have limited interactivity or do not provide a sufficient sense of presence. Considering this, the qualification work is characterized by relevance. The purpose of the qualification work is to design and develop a virtual museum as an interactive 3D environment with navigation, exhibit exploration and access to information about historical events. To achieve this goal, the principles of virtual museum development, technologies for creating 3D environments, features of VR interaction, user interface implementation and performance optimization in Unreal Engine 5 are studied.
dc.identifier.urihttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/22547
dc.subjectвіртуальний музей
dc.subjectПерша світова війна
dc.subjectUnreal Engine 5
dc.subjectVR
dc.subject3D-середовище
dc.subjectкористувацький інтерфейс
dc.subjectінтерактивність
dc.subjectекспонати
dc.subjectBlueprints
dc.subjectоптимізація / virtual museum
dc.subjectFirst World War
dc.subject3D environment
dc.subjectuser interface
dc.subjectinteractivity
dc.subjectexhibits
dc.subjectoptimization.
dc.title3D МОДЕЛЮВАННЯ ТА РОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ВІРТУАЛЬНОГО МУЗЕЮ ПЕРШОЇ СВІТОВОЇ ВІЙНИ
dc.title.alternativeDEVELOPMENT OF WEB-APPLICATION INTERFACE FOR PEDAGOGICAL TESTING
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Thumbnail Image
Name:
Кваліфікаційна робота_Олейніченко_441.pdf
Size:
1.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections