ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ У ЗАКЛАДАХ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ

dc.contributor.authorЦикалова, В. С.
dc.date.accessioned2020-07-27T10:36:06Z
dc.date.available2020-07-27T10:36:06Z
dc.date.issued2020
dc.descriptionЦикалова, В. С. Ігрові технології навчання англійської мови у закладах загальної середньої освіти = Game-based english language learning in secondary education : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / В. С. Цикалова ; наук. керівник к. пед. н., доцент О. В. Кострубіна ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Ф-т іноземної філології, Кафедра англійської мови та методики її викладання. – Херсон : ХДУ, 2020. – 55 с.uk_UA
dc.description.abstractКваліфікаційну роботу присвячено навчанню іноземної мови молодших школярів засобами дидактичних ігор. Попит на навчально-методичну літературу не слабшає, що свідчить про те, що потреба в пошуку науково і практично апробованих нових форм і методів іншомовного навчання дітей ще далеко не задоволена. У роботі теоретично обґрунтовано використання дидактичних ігор у процесі навчання молодших школярів; досліджено проблему використання в навчанні іноземної мови дидактичних ігор як ефективного засобу, що сприяє оптимізації освітнього процесу та активізації навчально-пізнавальної діяльності учнів; з’ясовано педагогічні умови та шляхи застосування ігрової діяльності в процесі навчання іноземної мови в початковій школі. Gaming technology education – a special teaching method that provides learning and educational content, forms interaction teacher and student with the game, and helps find and obtain the desired goal, i.e. to achieve a certain result. Training effectiveness of primary school students depends on cognitive interests that guide the person to appropriate cognitive activity, an acquaintance with facts. A game is a kind of active learning that has its own laws, where a teacher and a student are equal partners and process knowledge provides modeling situations, using role plays, joining analysis and solving problems, which contributes to the efficient formation of appropriate skills, development values, creating an atmosphere of cooperation. Didactic games of various modifications based on the use of various playing methods.uk_UA
dc.identifier.urihttp://ekhsuir.kspu.edu/123456789/11546
dc.subjectдидактична граuk_UA
dc.subjectігрові технологіїuk_UA
dc.subjectосвітній процесuk_UA
dc.subjectактивізації навчально-пізнавальної діяльностіuk_UA
dc.subjectgaming technologyuk_UA
dc.subjectdidactic gameuk_UA
dc.subjecteducational processuk_UA
dc.subjectactivation of cognitive activity of studentsuk_UA
dc.titleІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ У ЗАКЛАДАХ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИuk_UA
dc.title.alternativeGAME-BASED ENGLISH LANGUAGE LEARNING IN SECONDARY EDUCATIONuk_UA
dc.typeOtheruk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
tsykalova_fif_2020.pdf
Size:
655.41 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections