Розроблення додатку навчального призначення з використанням AR-технологій
dc.contributor.author | Ситнюк, Л. Г. | |
dc.date.accessioned | 2021-06-24T08:20:49Z | |
dc.date.available | 2021-06-24T08:20:49Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Ситнюк, Л. Г. Розроблення додатку навчального призначення з використанням AR-технологій = Development of a training application using AR-technologies : кваліфікаційна робота (проєкт) на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Л. Г. Ситнюк ; наук. керівник к.тех.н., доц. Н. В. Осипова ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Ф-т коп’ютерних наук, фізики та математики, Кафедра інформатики, програмної інженерії та економічної кібернетики. – Херсон : ХДУ, 2021. – 23 с. | uk_UA |
dc.description.abstract | Дослідження є доцільним оскільки все більш актуальним стає неформальна освіта, яку люди отримують поза інституціональних структур, використовуючи відкриті освітні ресурси та платформи електронного навчання. Метою роботи є аналіз та розробка мобільного додатку з Ar-технологіями. Завдання: дослідити сучасні віртуальні освітні середовища; проаналізувати технології для їх створення; ознайомитись з інструментарієм Unity 3D та vAcademia; Предметом дослідження є методи та технології розроблення та реалізації доповненого освітнього середовища. Методом дослідження є порівняльний аналіз способів реалізації різних провідних компаній у сфері доповнених освітніх середовищ. The research is expedient as non-formal education, which people receive outside institutional structures, using open educational resources and e-learning platforms, is becoming more and more relevant. The aim of the work is to analyze and develop a mobile application with Ar-technologies. Task: explore modern virtual educational environments; analyze technologies for their creation; get acquainted with Unity 3D and vAcademia tools; The subject of research is the methods and technologies of development and implementation of a complementary educational environment. The research method is a comparative analysis of ways to implement different leading companies in the field of complementary educational environments. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/14099 | |
dc.subject | електронне навчання | uk_UA |
dc.subject | доповнена реальність | uk_UA |
dc.subject | віртуальна реальність | uk_UA |
dc.subject | vacademia | uk_UA |
dc.subject | unity3d | uk_UA |
dc.subject | unreal engine | uk_UA |
dc.title | Розроблення додатку навчального призначення з використанням AR-технологій | uk_UA |
dc.title.alternative | Development of a training application using AR-technologies | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |