ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК СТРАТЕГІЯ НАВЧАННЯ: ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ ДЛЯ ЗАЛУЧЕННЯ СТУДЕНТІВ ДО НАВЧАННЯ

dc.contributor.authorЛебедєвас, М. В.
dc.date.accessioned2024-06-22T20:42:08Z
dc.date.available2024-06-22T20:42:08Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionЛебедєвас, М. В. Гейміфікація як стратегія навчання: використання ігрових прийомів для залучення студентів до навчання = Gamification as a learning strategy: using game techniques to engage students in learning: кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / М. В. Лебедєвас ; наук. керівник, к.пед. н. доцент О.О. Гнєдкова ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, ф-т комп’ютерних наук, фізики та математики, кафедра комп’ютерних наук та програмної інженерії. – Херсон : ХДУ, 2024. – 43 с.uk_UA
dc.description.abstractЦя робота присвячена використанню ігрових прийомів у навчанні на практиці. Проводячи урок, вчитель зазвичай не звертає на новітні способи ведення предмету, які пропонуються НУШ, і це викликає деякі проблеми у навчанні учнів. З огляду на це, кваліфікаційна робота характеризується актуальністю. Метою кваліфікаційної роботи є вивчення ролі гейміфікації в освіті, зокрема, в класах інформатики для учнів середньої та старшої школи. Для досягнення зазначеної мети вивчаються новітні методи інтегрування ігрових технологій у навчання. / This work is devoted to the use of game techniques in teaching in practice. When conducting a lesson, the teacher usually does not pay attention to the latest methods of conducting the subject offered by the National University of Science and Technology, and this causes some problems in the education of students. In view of this, qualification work is characterized by relevance. The purpose of the qualification work is to study the role of gamification in education, in particular, in computer science classes for middle and high school students. To achieve this goal, the latest methods of integrating game technologies into education are being studied.uk_UA
dc.identifier.urihttp://ekhsuir.kspu.edu/123456789/19590
dc.subjectГейміфікаціяuk_UA
dc.subjectGamificationuk_UA
dc.subjectігрові технологіїuk_UA
dc.subjectgame technologieuk_UA
dc.subjectнавчанняuk_UA
dc.subjectlearninguk_UA
dc.subjectінформатикаuk_UA
dc.subjectinformaticsuk_UA
dc.subjectсередня та старша школаuk_UA
dc.subjectmiddle and high schooluk_UA
dc.titleГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК СТРАТЕГІЯ НАВЧАННЯ: ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ ДЛЯ ЗАЛУЧЕННЯ СТУДЕНТІВ ДО НАВЧАННЯuk_UA
dc.title.alternativeGAMIFICATION AS A LEARNING STRATEGY: USING GAME TECHNIQUES TO ENGAGE STUDENTS IN LEARNINGuk_UA
dc.typeOtheruk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Lebedyevas_fknfm_2024.pdf
Size:
1.01 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections