2024

Permanent URI for this collectionhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/19553

Browse

Search Results

Now showing 1 - 2 of 2
  • Item
    ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК СТРАТЕГІЯ НАВЧАННЯ: ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ ДЛЯ ЗАЛУЧЕННЯ СТУДЕНТІВ ДО НАВЧАННЯ
    (2024) Лебедєвас, М. В.
    Ця робота присвячена використанню ігрових прийомів у навчанні на практиці. Проводячи урок, вчитель зазвичай не звертає на новітні способи ведення предмету, які пропонуються НУШ, і це викликає деякі проблеми у навчанні учнів. З огляду на це, кваліфікаційна робота характеризується актуальністю. Метою кваліфікаційної роботи є вивчення ролі гейміфікації в освіті, зокрема, в класах інформатики для учнів середньої та старшої школи. Для досягнення зазначеної мети вивчаються новітні методи інтегрування ігрових технологій у навчання. / This work is devoted to the use of game techniques in teaching in practice. When conducting a lesson, the teacher usually does not pay attention to the latest methods of conducting the subject offered by the National University of Science and Technology, and this causes some problems in the education of students. In view of this, qualification work is characterized by relevance. The purpose of the qualification work is to study the role of gamification in education, in particular, in computer science classes for middle and high school students. To achieve this goal, the latest methods of integrating game technologies into education are being studied.
  • Item
    ТЕХНОЛОГІЇ ІНТЕРНЕТУ РЕЧЕЙ. СТВОРЕННЯ СЕРВІСУ «РОЗУМНИЙ ДІМ» ЗАСОБАМИ ARDUINO
    (2024) Бондарук, І. Д.
    Ця робота присвячена розробці системи розумного будинку засобами Arduino. Існуючі на сьогоднішній день аналогічні системи, коштують дуже дорого, зважаючи на те що можна створити таку саму систему, але більш дешевше, при цьому створювати її можна навчитися у школі, використовуючі між предметну інтеграцію. З огляду на це, кваліфікаційна робота характеризується актуальністю. Метою кваліфікаційної роботи э створення системи розумний дім за допомогою платформи Arduino та методики використання на уроках інформатики. Для досягнення зазначеної мети вивчається література по платформі Arduino, програмуванню, розумному будинку та способами його керування. / This work is devoted to the development of a smart home system using Arduino. Similar systems that exist today are very expensive, considering that it is possible to create the same system, but more cheaply, while creating it can be learned at school, using cross-curricular integration. In view of this, qualification work is characterized by relevance. The purpose of the qualification work is to create a smart home system using the Arduino platform and methods of use in computer science classes. To achieve this goal, the literature on the Arduino platform, programming, smart home and its control methods is studied.