2021
Permanent URI for this collectionhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/14080
Browse
Search Results
Item ПРОЄКТУВАННЯ ТА РОЗРОБЛЕННЯ СОЦІАЛЬНОЇ МЕРЕЖІ ДЛЯ НАУКОВЦІВ .(2021) Залізко, Д. О.На прикладі широкої сфери застостуваня соціальних мереж. Ключовим інтересом для даної роботи було обрано соціальні мережі для певної групи людей, а саме для наукової спільноти. Не дивлячись на те що у світі вже існують соціальні мережі для науковців, такі як ResearchGate або Academia.edu, українських аналогів таких сайтів немає. Тож з цієї причини було прийнято рішення створити українську соціальну мережу яка зможе об’єднати науковців нашої країни та допомогти їм створити не тільки комфортне середовище для соціальної комунікації, а й централізовану базу наукових публікацій та можливістю шукати, читати і коментувати роботи своїх колег. У результаті роботи було спроектовано та розроблено веб-додаток соціальної мережі. Based on the example of the common use of social networks, the key interest of this work is creating a social network for a particular group of our society, namely for scientists and researchers. Despite the fact that such networks as ResearchGate or Academia.edu exist, there are no correspondent websites for the Ukrainian and Russian-speaking scientific community. Therefore the main goal is to create a Ukrainian social network that will unite the scientists and researchers from our country and help them to create not only a comfortable environment for social communication but also a centralized database of scientific publications. Subsequently, scientists will have the ability to search, read and comment on the papers, researches, and scientific articles of their colleagues. As a result of this bachelor thesis, a social network web application was designed and developed.Item Розроблення бекенд вебресурсу для навчання учнів на етапі базової середньої освіти(2021) Чертушкін, Р. Є.Сьогодні багато процесів в нашому житті перейшли в інформаційну мережу. Люди все більше проводять важливі заходи в інтернет. Тенденція перекладу всього в онлайн на даний час розглядається як ніколи важливіше. 2020 рік показав, що епідемія коронавируса змусила вчитися багатьох школярів вдома. У країні процес навчання вже прийшов в інформаційне середовище. Дивлячись на можливість контролю знань і зацікавленість дітей в Гейміфікаціях, можна з упевненістю сказати що процес навчання набагато краще використовувати в інформаційному середовищі з використанням ігрових лементів. The current abundant processes in our life have turned into an information frame. People are more and more important to enter the Internet. The tendency to shift everything online for an hour is to look at how important it is. 2020 rіk showing that the epidemic of coronavirus began to read the schoolchildren at home. In the country, the process of navchannya is already present in the information center. If you wonder at the ability to control the knowledge and quality of children in Gameplay.