2021

Permanent URI for this collectionhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/15682

Browse

Search Results

Now showing 1 - 3 of 3
  • Item
    ВИРАЗНІ МОЖЛИВОСТІ ГРАФІЧНИХ ТЕХНІК ПРИ ВИКОНАННІ БАГАТОФІГУРНОЇ КОМПОЗИЦІЇ
    (2021) Шкурко, П. В.
    Основною темою творчої частини кваліфікаційного проєкту ідея антиутопічного світу та суспільства. Значною мірою, багатогранність цієї теми дозволяє алегорично, через демонстрацію нереального, фантастичного світу, передати такі реальні проблеми сучасного людства як негативна сторона стрімкого, майже неконтрольованого технічного та наукового прогресу, що відбивається не лише на навколишньому світі, але і на самій людині та її психіці. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення виконанні багатофігурної композиції засобами графічних технік. Було досягнуто висновків про етапи створення багатофігурної композиції та основних засобів виразності графічних технік The main theme of the creative part of the qualification project is the idea of an anti-utopian world and society. To a large extent, the versatility of this topic allows allegorically, through the demonstration of the unreal, fantastic world, to convey such real problems of modern humanity as the negative side of rapid, almost uncontrolled technical and scientific progress, which affects not only the world but also man and his psyche. . In the course of work problems of creation of execution of a multi-figure composition by means of graphic techniques were considered. Conclusions were reached about the stages of creating a multi-figure composition and the main means of expression of graphic techniques.
  • Item
    ОСОБЛИВОСТІ СТВОРЕННЯ ЗОРОВОГО ОБРАЗУ ВИСТАВИ
    (2021) Лиховид, М. М.
    В кваліфікаційній роботі представлено варіант створення костюмів для вистави за мотивами народної японської казки. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення зорових образів героїв вистави засобами комп’ютерних технологій . Було досягнуто висновків про процес створення сценічного костюма та можливості графічних редакторів The qualifying work presents a variant of creating costumes for a performance based on a Japanese folk tale. In the course of the work, the problems of creating visual images of the heroes of the play by means of computer technologies were considered. Conclusions were reached on the process of creating a stage costume and the possibilities of graphic editors.
  • Item
    ФОРМУВАННЯ ХУДОЖНЬОГО ОБРАЗУ В ПРОЦЕСІ ВИКОНАННЯ ТВОРЧОЇ РОБОТИ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ
    (2021) Грецький, М. В.
    В кваліфікаційній роботі представлено приклад створення ілюстрації за мотивами літературного твору за допомогою комп’ютерної графіки. У процесі роботи були розглянуті проблеми інтерпретації художніх образів в ілюстрації та особливості використання комп’ютерної графіки у створенні ілюстрації. Були зроблені висновки щодо ефективності та переваг роботи з комп’ютерними графічними редакторами для створення ілюстрацій. The qualification work presents an example of creating a illustration based on the literature using computer graphics. In the course of the work were considered the problems of interpretation of artistic images in illustrations and features of using computer graphics in creating illustrations. Conclusions were made about the effectiveness and benefits of working with computer graphics editors for creating illustrations.