Факультет української й іноземної філології, журналістики та мистецтв
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10854
Browse
Item ФОРМУВАННЯ ХУДОЖНЬОГО ОБРАЗУ В КОМПОЗИЦІЇ ЗАСОБАМИ ЦИФРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ(2026) Баканча Є. О.Дана кваліфікаційна робота присвячена дослідженню процесу формування художнього образу персонажів у композиції засобами цифрових технологій як важливого напряму сучасного цифрового мистецтва та геймдизайну, що сприяє розвитку візуальної культури, концепт-арту та пошуку нових художніх рішень у цифровому середовищі. У роботі досліджується художній образ персонажа як одна з ключових складових сучасного цифрового мистецтва та ігрової індустрії. Простежується еволюція цифрових технологій у геймдизайні від ранніх етапів розвитку комп’ютерної графіки до сучасних інструментів цифрового живопису та концепт-арту. Аналізуються особливості формування художніх образів персонажів у відеогрі It Takes Two, розглядаються принципи композиції, кольорової гармонії, стилізації, силуету та взаємодії персонажів у візуальному просторі гри. Особливу увагу приділено можливостям сучасних цифрових програм, зокрема Adobe Photoshop та Procreate, що забезпечують ефективне створення концепт-арту, опрацювання форми, кольору, світлотіні та текстур. Висвітлено поетапну структуру розробки авторських персонажів — від збору референсів та пошуку композиційних рішень до створення фінальних цифрових ілюстрацій і їх інтеграції у стилістику ігрового середовища. Практична частина роботи представлена розробкою трьох оригінальних персонажів — Віні, Гвинтика та Сонечка, які органічно доповнюють художній світ гри It Takes Two. Дослідження підкреслює, що формування художнього образу в композиції засобами цифрових технологій є актуальним поєднанням традиційних принципів образотворчого мистецтва та сучасних цифрових інструментів. Такий підхід відкриває нові перспективи для розвитку концепт-арту, геймдизайну та цифрової візуальної культури загалом.. / The study examines the artistic image of a character as one of the key components of modern digital art and the gaming industry. It traces the evolution of digital technologies in game design, from the early stages of computer graphics development to contemporary tools of digital painting and concept art. Particular attention is given to the analysis of character design in the video game It Takes Two, including the principles of composition, color harmony, stylization, silhouette design, and character interaction within the visual space of the game. Special emphasis is placed on the capabilities of modern digital software, particularly Adobe Photoshop and Procreate, which provide effective tools for concept art creation, as well as for developing form, color, lighting, shading, and textures. The paper outlines the step-by-step process of designing original characters, from gathering references and searching for compositional solutions to creating final digital illustrations and integrating them into the stylistic environment of the game. The practical part of the project includes the development of three original characters—Vinny, Gvyntyk, and Sonechko—which organically complement the artistic world of It Takes Two. The research highlights that the formation of an artistic image in composition through digital technologies represents a relevant synthesis of traditional principles of visual art and modern digital tools. This approach opens new perspectives for the development of concept art, game design, and digital visual culture in general.