ВИРІШЕННЯ ТВОРЧИХ ЗАВДАНЬ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Мета роботи полягає у дослідженні теоретичних основ і практичних можливостей для створення авторського дизайну ігрового персонажу засобами сучасних комп’ютерних технологій. Об’єктом дослідження є комп'ютерна графіка як форма цифрового мистецтва. Предметом дослідження є методи та інструменти для вирішення творчих завдань засобами комп'ютерної графіки. . Методи дослідження: аналіз наукової та мистецтвознавчої літератури, порівняння, узагальнення досвіду використання комп'ютерних технологій у мистецтві. В першому розділі пояснювальної записки детально розглядаються особливості та основи використання комп’ютерної графіки у сучасному мистецтві, зокрема використання таких видів графіки, як растрова та векторна, 3д, 2д , фрактальна. В другому розділі пояснювальної записки проводиться аналіз персонажу з відеогри «God of War» при роботі над створенням авторського образу персонажа зі збереження канонів гри та скандинавської міфології до обраного ігрового твору. Проводиться поетапний розбір процесу створення персонажу Тора в авторському бачені за мотивами гри «God of War» з використанням сучасних комп’ютерних технологій.
The purpose of the work is to study the theoretical foundations and practical possibilities for creating a game character author's design using modern computer technologies. The object of the study is computer graphics as a form of digital art. The subject of the study is methods and tools for solving creative problems using computer graphics. . Research methods: analysis of scientific and art literature, comparison, generalization of experience in using computer technologies in art. The first section of the explanatory note examines in detail the features and basics of using computer graphics in modern art, in particular the use of such types of graphics as raster and vector, 3D, 2D, fractal. The second section of the explanatory note analyzes the character from the video game "God of War" when working on creating an author's image of the character while preserving the canons of the game and Scandinavian mythology to the selected game work. A step-by-step analysis of the process of creating the character of Thor in the author's vision based on the game "God of War" using modern computer technologies is carried out.
Description
Рудницька Є. В. Вирішення творчих завдань засобами комп’ютерної графіки = Solving creative problems using computer graphics: кваліфікаційна робота (проєкт) на здобуття ступеня віщої освіти «магістр» / Є. В. Рудницька; наук. керівник Ю. М . Малежник; Міністерство освіти і науки України; Херсонський держ. ун-т, Ф-т української й іноземної філології, журналістики та мистецтв, Кафедра культури і мистецтв. – Херсон: ХДУ, 2025. – 36 с.
Keywords
комп’ютерна графіка, растрова графіка, векторна графіка, 3д, цифрове мистецтво, зображення, сучасність, скандинавська міфологія, відео гра, computer graphics, raster graphics, vector graphics, 3D, digital art, image, modernity, Norse mythology, video game.