Ігрові технології як засіб формування позитивної мотивації учіння молодших школярів

dc.contributor.authorГнатюк, В. Є.
dc.date.accessioned2022-02-09T06:00:22Z
dc.date.available2022-02-09T06:00:22Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionГнатюк, В. Є. Ігрові технології як засіб формування позитивної мотивації учіння молодших школярів = Game technologies as a means of forming positive motivation for learning of junior schoolchildren : кваліфікаційна робота (проєкт) на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / В. Є. Гнатюк ; наук. керівник к. пед. н., доц. І. В. Гриценко ; Міністерство освіти і науки України ; Херсонський держ. ун-т, Педагогічний ф-т, Кафедра педагогіки та психології дошкільної та початкової освіти. – Херсон : ХДУ, 2021. – 56 с.uk_UA
dc.description.abstractФормування мотивації учіння у шкільному віці без перебільшення можна назвати однією з центральних проблем сучасної школи, суспільно важливою справо. Актуальність цього питання обумовлена оновленням змісту навчання, вирішенням завдань формування у школярів прийомів самостійного надбання знань і розвитку пізнавальної активності, формування у них активної життєвої позиції. В роботі уточнено сутність поняття «мотивація учіння молодших школярів»; визначено критерії (наявність у учнів пізнавальних потреб, мотивів учіння, інтересу до навчання, пізнавальної активності, самостійності) і рівні сформованості мотивації учіння молодших школярів, a саме: високий, достатній, середній і низький; окремим рівнем було визначено негативне ставлення до школи, шкільна дезадаптація; теоретично обґрунтовані і експериментально перевірені педагогічні умови формування мотивації учіння молодших школярів засобами ігрових технологій The formation of motivation to learn at school age without exaggeration can be called one of the central problems of the modern school, a socially important matter. The urgency of this issue is due to the updating of the content of education, solving the problem of forming in students the techniques of independent acquisition of knowledge and development of cognitive activity, the formation of their active life position. The essence of the concept "motivation of learning of junior schoolchildren" is specified in the work; criteria (students' cognitive needs, learning motives, interest in learning, cognitive activity, independence) and levels of formation of learning motivation of junior schoolchildren are determined, namely: high, sufficient, medium and low; a separate level was defined negative attitude to school, school maladaptation; theoretically substantiated and experimentally tested pedagogical conditions of formation of motivation of learning of junior schoolchildren by means of game technologiesuk_UA
dc.identifier.urihttp://ekhsuir.kspu.edu/123456789/16259
dc.subjectмолодший школярuk_UA
dc.subjectмотивація учінняuk_UA
dc.subjectігрові технологіїuk_UA
dc.subjectпочаткова школаuk_UA
dc.subjectjunior school studentuk_UA
dc.subjectlearning motivationuk_UA
dc.subjectgame technologiesuk_UA
dc.subjectprimary schooluk_UA
dc.titleІгрові технології як засіб формування позитивної мотивації учіння молодших школярівuk_UA
dc.title.alternativeGame technologies as a means of forming positive motivation for learning of junior schoolchildrenuk_UA
dc.typeOtheruk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Hnatyuk_ pedfak_2021.pdf
Size:
1 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections