Факультет психології, історії та соціології
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10849
Browse
Item СОЦІАЛЬНА ПРОФІЛАКТИКА ФАБІНГУ В ПІДЛІТКОВОМУ СЕРЕДОВИЩІ(2025) Ляшко, Є. О.У кваліфікаційній роботі здійснено спробу здійснити аналіз теоретико-технологічних аспектів соціальної профілактики фабінгу серед підлітків, а також розробити ефективні методи боротьби з цим явищем: розглянуто теоретичні аспекти поняття фабінгу та його вплив на підлітків; проаналізовано існуючі підходи щодо профілактики фабінгу; розроблено авторську соціальну програму профілактики фабінгу серед підлітків; здійснено спробу оцінити ефективність запропонованої програми. The qualification work attempts to analyze the theoretical and technological aspects of social prevention of fabbing among adolescents, as well as to develop effective methods of combating this phenomenon: the theoretical aspects of the concept of fabbing and its impact on adolescents are considered; existing approaches to fabbing prevention are analyzed; an author's social program for the prevention of fabbing among adolescents is developed; an attempt is made to assess the effectiveness of the proposed program.Item СПЕЦИФІКА СОЦІАЛЬНОЇ РОБОТИ З ГЕЙМЕРАМИ(2020) Пархоменко, Я. В.У кваліфікаційній роботі розкривається явище комп’ютерної ігроманії або геймінгу. Надано характеристику геймерам як соціальній групі сучасного суспільства. Описано типологію та різновиди геймерів. Охарактеризовано портрет українського геймера. Розкрито необхідність та актуальність соціальної роботи з геймера. Досліджено технологію профілактики ігрової комп’ютерної залежності. Охарактеризовано соціальну реабілітацію геймерів як сучасну технологію соціальної роботи. У кваліфікаційній роботі також обґрунтовано проведення соціального дослідження щодо виявлення геймерів та визначення рівня їх залежності від комп’ютерних відеоігор серед студентів. The phenomenon of computer gambling or gambling is revealed in the qualification work. Described gamers as a social group in modern society. Describes the typology and types of gamers. The portrait of the Ukrainian gamer is described. The necessity and urgency of social work with gamers has been revealed. Researched technology to prevent gambling computer addiction. The social rehabilitation of gamers was described as a modern technology of social work. The qualification work also substantiates social research to identify gamers and determine the level of their dependence on computer video games among students.