Кафедра образотворчого мистецтва і дизайну
Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10335
Browse
7 results
Search Results
Item СТВОРЕННЯ КОМПОЗИЦІЇ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ(2024) Омельчук, Є. С.Мета роботи полягає у створенні макету композиції за допомогою графічного редактора Adobe Photoshop, його подальшого редагування у графічному редакторі Adobe Lightroom та його презентації у графічному онлайн редакторі Figma. Об’єктом дослідження є безпосередній процес виконання творчої̈ роботи за допомогою засобів комп’ютерної графіки. Предметом дослідження є специфіка виконання композиції засобами комп’ютерної графіки за мотивами літературного твору. Методи дослідження: метод аналізу – для детального аналізу можливостей̆ комп’ютерної графіки у створенні композиції̈; метод синтезу – для художнього втілення сюжету літературного твору за допомогою цифрового мистецтва; технічний̆ метод – для опису специфіки застосування комп’ютерної графіки під час створення сюжетної композиції̈. У першій частині пояснювальної записки описано основні поняття та особливості цифрового мистецтва, а також специфіку візуалізації композиції за допомогою комп’ютерних технологій. У другій частині обґрунтовано втілення системи художніх образів-символів у творчому проєкті. Послідовність процесу створення композиції̈ за допомогою комп’ютерних технологій продемонстровано через покроковий опис роботи з елементами інтерфейсу й інструментами, які було використано на всіх етапах створення цифрового проєкту – композиції драми-феєрії у трьох діях «Лісова пісня» Лесі Українки – в графічних редакторах Adobe Photoshop і Adobe Lightroom. Фінальна презентація діджитал-картини оформлена в графічному онлайн-редакторі Figma. The explanatory note to the thesis (project) for obtaining the master's degree contains: 24 pages, 15 used sources. The purpose of the work is to create a layout of the composition using the Adobe Photoshop graphic editor, its subsequent editing in the Adobe Lightroom graphic editor, and its presentation in the Figma online graphic editor. The object of research is the direct process of performing creative work with the help of computer graphics. The subject of the study is the specifics of performing a composition using computer graphics based on the motives of a literary work. Research methods: analysis method – for a detailed analysis of computer graphics’ possibilities in creating a composition; synthesis method – for the artistic embodiment of the plot of a literary work with the help of digital art; technical method – for describing the specifics of using computer graphics during the creation of a story composition. The first part of the explanatory note describes the basic concepts and features of digital art, as well as the specifics of visualizing the composition using computer technologies. The second part substantiates the implementation of the system of artistic images-symbols in a creative project. The sequence of the composition creating process with the help of computer technologies is demonstrated through a step-by-step description of working with interface elements and the tools used at all stages of creating a digital project – the composition of the three-act drama extravaganza «Forest Song» by Lesia Ukrainka – in the graphic editors Adobe Photoshop and Adobe Lightroom. The final presentation of the digital picture is made in the online graphic editor Figma.Item ВИКОНАННЯ ТВОРЧОГО ПРОЄКТУ «ПОРИ РОКУ» ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ(2022) Фальченко, В. І.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи ( проєкту) другого (магістерського) рівня вищої освіти містить: 13 стор, 14 використаних джерел. Мета роботи полягає в створенні композиції засобами комп’ютерної графіки. Об’єктом дослідження є особливості виконання роботи засобами комп’ютерної графіки. Предметом дослідження являється процес виконання твору образотворчого мистецтва. Методи дослідження: Для розв’язання поставлених нами задач і мети були використані метод аналізу – для поглибленого розгляду української міфології та фольклору, історичний – при розгляді становлення образів Весни, Літа, Осені та Зими в українському образотворчому мистецтві, метод синтезу – втілення художніх засобів композиції та сюжету, порівняння – для співставлення прикладів зображення українських міфологічних образів традиційними матеріалами образотворчого мистецтва та засобами комп’ютерної графіки / The explanatory note to the qualification work (project) of the second (master's) level of higher education contains: 13 pages, 14 used sources. The purpose of the work is to create a composition using computer graphics. The object of the study is the peculiarities of performing work by means of computer graphics. The subject of the study is the process of performing a work of Fine Art. Research methods: To solve the tasks and goals set by us, the analysis method was used - for an in-depth consideration of Ukrainian mythology and folklore, the historical method - when considering the formation of images of Spring, Summer, Autumn and Winter in Ukrainian fine arts, the method of synthesis - the embodiment of artistic means of composition and plot, comparison - to compare examples of the depiction of Ukrainian mythological images with traditional materials of fine art and means of computer graphics.Item ВИРАЗНІ МОЖЛИВОСТІ ГРАФІЧНИХ ТЕХНІК ПРИ ВИКОНАННІ БАГАТОФІГУРНОЇ КОМПОЗИЦІЇ(2021) Шкурко, П. В.Основною темою творчої частини кваліфікаційного проєкту ідея антиутопічного світу та суспільства. Значною мірою, багатогранність цієї теми дозволяє алегорично, через демонстрацію нереального, фантастичного світу, передати такі реальні проблеми сучасного людства як негативна сторона стрімкого, майже неконтрольованого технічного та наукового прогресу, що відбивається не лише на навколишньому світі, але і на самій людині та її психіці. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення виконанні багатофігурної композиції засобами графічних технік. Було досягнуто висновків про етапи створення багатофігурної композиції та основних засобів виразності графічних технік The main theme of the creative part of the qualification project is the idea of an anti-utopian world and society. To a large extent, the versatility of this topic allows allegorically, through the demonstration of the unreal, fantastic world, to convey such real problems of modern humanity as the negative side of rapid, almost uncontrolled technical and scientific progress, which affects not only the world but also man and his psyche. . In the course of work problems of creation of execution of a multi-figure composition by means of graphic techniques were considered. Conclusions were reached about the stages of creating a multi-figure composition and the main means of expression of graphic techniques.Item ОСОБЛИВОСТІ СТВОРЕННЯ ЗОРОВОГО ОБРАЗУ ВИСТАВИ(2021) Лиховид, М. М.В кваліфікаційній роботі представлено варіант створення костюмів для вистави за мотивами народної японської казки. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення зорових образів героїв вистави засобами комп’ютерних технологій . Було досягнуто висновків про процес створення сценічного костюма та можливості графічних редакторів The qualifying work presents a variant of creating costumes for a performance based on a Japanese folk tale. In the course of the work, the problems of creating visual images of the heroes of the play by means of computer technologies were considered. Conclusions were reached on the process of creating a stage costume and the possibilities of graphic editors.Item ФОРМУВАННЯ ХУДОЖНЬОГО ОБРАЗУ В ПРОЦЕСІ ВИКОНАННЯ ТВОРЧОЇ РОБОТИ ЗА МОТИВАМИ ЛІТЕРАТУРНОГО ТВОРУ(2021) Грецький, М. В.В кваліфікаційній роботі представлено приклад створення ілюстрації за мотивами літературного твору за допомогою комп’ютерної графіки. У процесі роботи були розглянуті проблеми інтерпретації художніх образів в ілюстрації та особливості використання комп’ютерної графіки у створенні ілюстрації. Були зроблені висновки щодо ефективності та переваг роботи з комп’ютерними графічними редакторами для створення ілюстрацій. The qualification work presents an example of creating a illustration based on the literature using computer graphics. In the course of the work were considered the problems of interpretation of artistic images in illustrations and features of using computer graphics in creating illustrations. Conclusions were made about the effectiveness and benefits of working with computer graphics editors for creating illustrations.Item Створення художнього образу вистави за допомогою сценічного костюму(2020) Смутченко, Ю. С.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра містить 24 стор, 22 використаних джерел. Мета магістерської роботи полягає у дослідженні впливу художнього образу театрального костюму на сценічний образ актора а також практичне й виконання ескізів театральних костюмів. Об’єктом дослідження є формування образу за допомогою костюму. Предмет дослідження – процес створення театрального костюму. Методи дослідження: теоретико-аналітичний (аналіз літератури з теми дослідження та навчальної літератури); узагальнюваний (опис); інтерпретації (пояснення); практичний (ілюстрування, макетування). В першій частині пояснювальної записки висвітлено основні історичні етапи становлення сценічного костюму та його особливості. Було описано класифікацію типів і видів костюма, його функцій з урахуванням історико-культурних змін, досліджена історична динаміка символіки костюма і виявлені деякі її специфічні особливості в різних культурах. У другій частині було докладно описано принцип виконання ескізів театральних костюмів. Дослідивши основні принципи створення сценічного костюму слід зазначити, що художник по костюмам головну увагу звертає на впізнаваність персонажа, його силует. Для роботи над творчою частиною дипломного проєкту було обрано комп’ютерну графіку, а саме растрову. Технічні можливості цього виду графіки дають змогу швидко виконувати поставлене завдання, виправляти недоліки без витрат та вдало підбирати матеріал для костюма. При створені концепту (ескізів) костюмів не можна не згадати працю таких художників-сценографів як Л. Бакст, О. Головін, М. Реріх, та сучасних концепт-художників Й. Амано, П. Яблонський, Д. Сімпсон. Розгляду теми сценічного костюму присвячені деякі аспекти досліджень Ю. Лотмана, Р. Барта, А. Гвоздева. The explanatory note to the master's qualification work contains 24 pages, 22 sources used. The purpose of the master's work is to study the influence of the artistic image of a theatrical costume on the stage image of the actor, as well as the practical and execution of sketches of theatrical costumes. The object of research is the formation of the image with the help of a costume. The subject of research is the process of creating a theatrical costume. Research methods: theoretical and analytical (analysis of literature on the topic of research and educational literature); generalized (description); interpretations (explanations); practical (illustration, layout). The first part of the explanatory note highlights the main historical stages of the formation of the stage costume and its features. The classification of types and kinds of a suit, its functions taking into account historical and cultural changes was described, the historical dynamics of symbolism of a suit is investigated and some its specific features in various cultures are revealed. The second part described in detail the principle of sketching theatrical costumes. Having explored the basic principles of creating a stage costume, it should be noted that the costume designer focuses on the recognizability of the character, his silhouette. Computer graphics, namely raster graphics, were chosen to work on the creative part of the diploma project. The technical capabilities of this type of graphics allow you to quickly perform the task, correct deficiencies without cost and successfully select the material for the suit. When creating the concept (sketches) of costumes, it is impossible not to mention the work of such set designers as Leon Bakst, AleksandrGolovin, Nikolai Roerich, and modern concept artists Yoshitaka Amano, Piotr Jabłoński, Jeff Simpson. Some aspects of the research of YuriLotman, Roland Bart, and AleksandrGvozdev are devoted to the topic of stage costume.Item Художнє рішення концепт-арту персонажів комп’ютерної гри(2020) Зелінська, М. О.Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра містить: 26 стор, 23 використаних джерел. Мета магістерської роботи полягає у створенні серії концепт-артів персонажів для гри. Об'єктом дослідження є процес розробки концепт-артів персонажів. Предмет дослідження – візуалізація образу персонажів комп’ютерної гри за допомогою програми AdobePhotoshop. Методи дослідження: теоретико-аналітичні (аналіз літератури з теми дослідження, навчальної літератури), узагальнювальні (опис, синтез); інтерпретації (пояснення); практичні (макетування, ілюстрування). В першій частині пояснювальної записки висвітлено поняття концепту в образотворчому мистецтві. Було описано особливості концепт-арту в творах сучасних художників. У другій частині було докладно описано принципи та основи розробки персонажа і послідовність створення серії концепт-артів персонажів. Дослідивши використані літературні та електронні джерела з теми, можна сказати, що поняття концепт-арту вивчене та представлене в теоретичній і практичній літературі досить широко лише у іноземних авторів, особливо у періодичних виданнях.Концепт-арт – вид проектування, напрямок в цифровий графіці на сьогоднішній день. Концепт-арт застосовується в багатьох галузях візуального мистецтва: кіноіндустрія, анімація, геймдев, реклама комікси і так далі. Він допомагає розробникам в найкоротші терміни сформувати і візуалізувати ідею. На даний момент концепт-арт активно розвивається і росте, в цьому заслуга видавців ігор, які проштовхують в маси даний творчий напрямок. Після того, як зовнішній вигляд і інші характеристики персонажів затверджені, на підставі концепт-артів і метрик, створюються їх тривимірні або двомірні моделі, що підлягають анімації в процесі подальшої роботи над грою. Завдання художника при розробці концепт-арту будь-якого об'єкта або персонажа ігрового віртуального світу полягає в тому, щоб кінцевий результат виглядав переконливо.Не можна не згадати вплив на розвиток індустрії таких «піонерів» як Крейг Маллінс, Семуайз Дідьє, Крістофер Метцен та Фен Чжу. The explanatory note to the master's qualification work contains: 26 pages, 23 sources used. The goal of the master's thesis is to create a series of concept art characters for the game. The object of research is the process of developing character concept art. The subject of the research is visualization of the image of computer game characters using the AdobePhotoshop program. Research methods: theoretical and analytical (analysis of literature on the research topic, educational literature), generalizing (description, synthesis); interpretation (explanation); practical (layout, illustration). The first part of the explanatory note covers the concept of the concept in the visual arts. The features of concept art in the works of contemporary artists were described. In the second part, the principles and basics of character development and the sequence of creating a series of character concept art were described in detail. Having studied the literary and electronic sources used on the topic, we can say that the concept of concept art is studied and presented in theoretical and practical literature quite widely only among foreign authors, especially in periodicals. Concept art is a type of design, a direction in digital graphics today. Concept art is used in many areas of visual art: film industry, animation, game development, advertising comics, and so on. It helps developers form and visualize an idea in the shortest possible time. At the moment, concept art is actively developing and growing, this is the merit of game publishers who push this creative direction to the masses. After the appearance and other characteristics of the characters are approved, based on concept art and metrics, their three-dimensional or two-dimensional models are created, which are subject to animation during further work on the game. The artist's task when developing concept art for any object or character in the game virtual world is to make the final result look convincing. It is impossible not to recall the influence of such "pioneers" as Craig Mullins, Samoise Didier, Christopher Metzen and Feng Zhu on the development of the industry.