Кафедра образотворчого мистецтва і дизайну

Permanent URI for this communityhttps://ekhsuir.kspu.edu/handle/123456789/10335

Browse

Search Results

Now showing 1 - 5 of 5
  • Item
    СПЕЦИФІКА ВИКОНАННЯ ПЕЙЗАЖУ У ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ ADOBE PHOTOSHOP
    (2024) Терещенко, С. В.
    Мета роботи полягає у дослідженні технічних прийомів та основних принципів використання графічного редактору Adobe Photoshop, для створення цифрового твору. Об’єктом дослідження є цифровий пейзаж у виконаний відповідно до обраної тематики. Предметом дослідження є процес створення графічного пейзажу засобами комп’ютерної графіки. Методи дослідження : теоретичний аналіз літературних джерел з теми дослідження; розгляд процесу створення цифрового пейзажу. В першій частині пояснювальної записки були охарактеризовані основні поняття та принципи комп'ютерної графіки та цифрового живопису. У другій частині було докладно описано послідовність створення пейзажу засобами комп’ютерної графіки. Основні композиційні закономірності творчої роботи та етапи роботи над графічним пейзажем. Цифрові пейзажі – це форма цифрового мистецтва, що зображує природні ландшафти, такі як ліси, гори, озера, річки, пляжі та багато іншого. Митці використовують програмне забезпечення для малювання, щоб створювати цифрові зображення, натхненні природою. Ці зображення можна використовувати для прикраси інтер'єру, додаючи нотку природи та спокою у будь-яке приміщення. Вони можуть передавати глибину, атмосферу і кольорову гармонію природи, а також дарують можливість експериментувати зі світлом, тінями та перспективою. Серед художників, які стали відомими завдяки створенню цифрових пейзажів, можна виділити Р. Лакосте, Д. Коул, М. Шінкай, К. Маллінс, А. Піментел. An explanatory note before a qualified work (project) to achieve a stage of general knowledge of the “master” is located: 19 pages, 12 victorious units. The meta work is based on advanced technical methods These are the basic principles of using the graphic editor Adobe Photoshop to create digital creations. The subject of the investigation is the digital landscape of the paintings according to the chosen theme. The subject of the investigation is the process of creating a graphic landscape using the methods of computer graphics. Research methods: theoretical analysis of literary sources related to research topics; A look at the process of creating a digital landscape. The first part of the explanatory note described the basic concepts and principles of computer graphics and digital painting. Another part described the sequence of creating a landscape using computer graphics. The main compositional patterns of creative work and stages of work on a graphic landscape. Digital landscapes are a form of digital art that depicts natural landscapes, such as forests, mountains, lakes, rivers, beaches and much more. Mitzi Vikorist creates software for painting to create digital images inspired by nature. These images can be used to decorate the interior, adding a touch of nature and calm to any space. Smells can convey depth, atmosphere and color harmony of nature, and also provide the ability to experiment with light, shadows and perspective. Among the artists who have become familiar with the creation of digital landscapes are R. Lacoste, D. Cole, M. Shinkai, K. Mullins, A. Pimentel.
  • Item
    ВИКОНАННЯ ТВОРЧОГО ПРОЄКТУ «ПОРИ РОКУ» ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
    (2022) Фальченко, В. І.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи ( проєкту) другого (магістерського) рівня вищої освіти містить: 13 стор, 14 використаних джерел. Мета роботи полягає в створенні композиції засобами комп’ютерної графіки. Об’єктом дослідження є особливості виконання роботи засобами комп’ютерної графіки. Предметом дослідження являється процес виконання твору образотворчого мистецтва. Методи дослідження: Для розв’язання поставлених нами задач і мети були використані метод аналізу – для поглибленого розгляду української міфології та фольклору, історичний – при розгляді становлення образів Весни, Літа, Осені та Зими в українському образотворчому мистецтві, метод синтезу – втілення художніх засобів композиції та сюжету, порівняння – для співставлення прикладів зображення українських міфологічних образів традиційними матеріалами образотворчого мистецтва та засобами комп’ютерної графіки / The explanatory note to the qualification work (project) of the second (master's) level of higher education contains: 13 pages, 14 used sources. The purpose of the work is to create a composition using computer graphics. The object of the study is the peculiarities of performing work by means of computer graphics. The subject of the study is the process of performing a work of Fine Art. Research methods: To solve the tasks and goals set by us, the analysis method was used - for an in-depth consideration of Ukrainian mythology and folklore, the historical method - when considering the formation of images of Spring, Summer, Autumn and Winter in Ukrainian fine arts, the method of synthesis - the embodiment of artistic means of composition and plot, comparison - to compare examples of the depiction of Ukrainian mythological images with traditional materials of fine art and means of computer graphics.
  • Item
    ВИРАЗНІ МОЖЛИВОСТІ ГРАФІЧНИХ ТЕХНІК ПРИ ВИКОНАННІ БАГАТОФІГУРНОЇ КОМПОЗИЦІЇ
    (2021) Шкурко, П. В.
    Основною темою творчої частини кваліфікаційного проєкту ідея антиутопічного світу та суспільства. Значною мірою, багатогранність цієї теми дозволяє алегорично, через демонстрацію нереального, фантастичного світу, передати такі реальні проблеми сучасного людства як негативна сторона стрімкого, майже неконтрольованого технічного та наукового прогресу, що відбивається не лише на навколишньому світі, але і на самій людині та її психіці. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення виконанні багатофігурної композиції засобами графічних технік. Було досягнуто висновків про етапи створення багатофігурної композиції та основних засобів виразності графічних технік The main theme of the creative part of the qualification project is the idea of an anti-utopian world and society. To a large extent, the versatility of this topic allows allegorically, through the demonstration of the unreal, fantastic world, to convey such real problems of modern humanity as the negative side of rapid, almost uncontrolled technical and scientific progress, which affects not only the world but also man and his psyche. . In the course of work problems of creation of execution of a multi-figure composition by means of graphic techniques were considered. Conclusions were reached about the stages of creating a multi-figure composition and the main means of expression of graphic techniques.
  • Item
    ОСОБЛИВОСТІ СТВОРЕННЯ ЗОРОВОГО ОБРАЗУ ВИСТАВИ
    (2021) Лиховид, М. М.
    В кваліфікаційній роботі представлено варіант створення костюмів для вистави за мотивами народної японської казки. У процесі роботи були розглянуті проблеми створення зорових образів героїв вистави засобами комп’ютерних технологій . Було досягнуто висновків про процес створення сценічного костюма та можливості графічних редакторів The qualifying work presents a variant of creating costumes for a performance based on a Japanese folk tale. In the course of the work, the problems of creating visual images of the heroes of the play by means of computer technologies were considered. Conclusions were reached on the process of creating a stage costume and the possibilities of graphic editors.
  • Item
    Створення художнього образу вистави за допомогою сценічного костюму
    (2020) Смутченко, Ю. С.
    Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра містить 24 стор, 22 використаних джерел. Мета магістерської роботи полягає у дослідженні впливу художнього образу театрального костюму на сценічний образ актора а також практичне й виконання ескізів театральних костюмів. Об’єктом дослідження є формування образу за допомогою костюму. Предмет дослідження – процес створення театрального костюму. Методи дослідження: теоретико-аналітичний (аналіз літератури з теми дослідження та навчальної літератури); узагальнюваний (опис); інтерпретації (пояснення); практичний (ілюстрування, макетування). В першій частині пояснювальної записки висвітлено основні історичні етапи становлення сценічного костюму та його особливості. Було описано класифікацію типів і видів костюма, його функцій з урахуванням історико-культурних змін, досліджена історична динаміка символіки костюма і виявлені деякі її специфічні особливості в різних культурах. У другій частині було докладно описано принцип виконання ескізів театральних костюмів. Дослідивши основні принципи створення сценічного костюму слід зазначити, що художник по костюмам головну увагу звертає на впізнаваність персонажа, його силует. Для роботи над творчою частиною дипломного проєкту було обрано комп’ютерну графіку, а саме растрову. Технічні можливості цього виду графіки дають змогу швидко виконувати поставлене завдання, виправляти недоліки без витрат та вдало підбирати матеріал для костюма. При створені концепту (ескізів) костюмів не можна не згадати працю таких художників-сценографів як Л. Бакст, О. Головін, М. Реріх, та сучасних концепт-художників Й. Амано, П. Яблонський, Д. Сімпсон. Розгляду теми сценічного костюму присвячені деякі аспекти досліджень Ю. Лотмана, Р. Барта, А. Гвоздева. The explanatory note to the master's qualification work contains 24 pages, 22 sources used. The purpose of the master's work is to study the influence of the artistic image of a theatrical costume on the stage image of the actor, as well as the practical and execution of sketches of theatrical costumes. The object of research is the formation of the image with the help of a costume. The subject of research is the process of creating a theatrical costume. Research methods: theoretical and analytical (analysis of literature on the topic of research and educational literature); generalized (description); interpretations (explanations); practical (illustration, layout). The first part of the explanatory note highlights the main historical stages of the formation of the stage costume and its features. The classification of types and kinds of a suit, its functions taking into account historical and cultural changes was described, the historical dynamics of symbolism of a suit is investigated and some its specific features in various cultures are revealed. The second part described in detail the principle of sketching theatrical costumes. Having explored the basic principles of creating a stage costume, it should be noted that the costume designer focuses on the recognizability of the character, his silhouette. Computer graphics, namely raster graphics, were chosen to work on the creative part of the diploma project. The technical capabilities of this type of graphics allow you to quickly perform the task, correct deficiencies without cost and successfully select the material for the suit. When creating the concept (sketches) of costumes, it is impossible not to mention the work of such set designers as Leon Bakst, AleksandrGolovin, Nikolai Roerich, and modern concept artists Yoshitaka Amano, Piotr Jabłoński, Jeff Simpson. Some aspects of the research of YuriLotman, Roland Bart, and AleksandrGvozdev are devoted to the topic of stage costume.